ПАРА ПОЯСНЕНИЙ:
Скрытый текст
Для начала, рекомендую скачать командный центр(для атмосферы подойдёт ещё черезмерная жестокость, но это, как и викедвимс(конечно же, для возможности многожёнства и выкидышей, а вы о чём подумали????) и прочие весёленеькие моды, по желанию), а ещё я как истинный пират(пирачу игры про пиратов) и русский человек играю со всеми дополнениями, поэтому и правила соответственны. Но, возможно, руки дойдут написать адаптацию части моментов для базовой игры.
Здесь замешаны и исторические челленджи, и династии по жребию, и даже днд челлендж, но ничто не мешает взять и пропустить любую эпоху, убрать часть правил, переделать их под себя(или под историческую эпоху, но в конкретном регионе. Например, сделать в Китае возможность брать фейерверки в Раннем Средневековье, а не в Эпохе Возрождения или открыть кофейню в Оттоманской Империи в Позднем Средневековье), да и я буду рада любым конструктивным советам и упрёкам. Говорю сразу, я проходила лишь три части и те дополнения про Эцио, поэтому могу чета не знать.
Вообще, я буду пояснять исторический контекст и много, но по темам я диссертации не писала, поэтому буду рада любому нахождению несостыковки и сообщению об этом мне. Или не сообщению, но Вашему самопросвещению в этих ваших интернетиках.
Здесь замешаны и исторические челленджи, и династии по жребию, и даже днд челлендж, но ничто не мешает взять и пропустить любую эпоху, убрать часть правил, переделать их под себя(или под историческую эпоху, но в конкретном регионе. Например, сделать в Китае возможность брать фейерверки в Раннем Средневековье, а не в Эпохе Возрождения или открыть кофейню в Оттоманской Империи в Позднем Средневековье), да и я буду рада любым конструктивным советам и упрёкам. Говорю сразу, я проходила лишь три части и те дополнения про Эцио, поэтому могу чета не знать.
Вообще, я буду пояснять исторический контекст и много, но по темам я диссертации не писала, поэтому буду рада любому нахождению несостыковки и сообщению об этом мне. Или не сообщению, но Вашему самопросвещению в этих ваших интернетиках.
ВВЕДЕНИЕ:
Скрытый текст
И вот, первая краткая справка о том, что тут вообще происходит. Википедия, статья об ассасинах: "Ассасины — члены религиозно-военизированного формирования отдельного государства исмаилитов-низаритов, активного в XI?XIII веках. Базировались в горах современных Таджикистана, Ирана и Сирии. Фанатично настроенные представители движения исмаилитской ветви шиитского толка ислама для достижения своих целей действовали скрытно, избегая открытых конфликтов, тем самым доставляли множество проблем политическим оппонентам своего времени, прежде всего — суннитской державе Сельджукидов."
Сложно, да? Кратко говоря, восточный исламисткий религиозный и политический орден убийц, хоть и борющийся с крестоносцами, но имеющий свои сферы влияния. В игре же ассасинов нельзя назвать радикальными исламистами(вплоть до того, что гг первой части был атеистом, а его мать и жена христианками), зато можно назвать тем, кто имеет огромные предъявы именно к Ордену тамплиеров:
"Тамплиеры (от фр. templiers — «храмовники»), также известны под официальными названиями Орден бедных рыцарей Христа? (L'Ordre des Pauvres Chevaliers du Christ), Орден бедных рыцарей Иерусали?мского хра?ма (L'Ordre des Pauvres Chevaliers du Temple de Jerusalem), Бедные воины Христа и Храма Соломона (лат. Pauperes commilitones Christi Templique Salomonici) — духовно-рыцарский орден, основанный на Святой земле в 1119 году небольшой группой рыцарей во главе с Гуго де Пейном после Первого крестового похода. Второй по времени основания (примерно через 20 лет после госпитальеров) из религиозных военных орденов."
Если о главном - один из орденов крестоносцев, созданный в своё время из бедных христианских воинов. Иногда путают с госпитальерами, просто крестоносцами и кучей менее известных христианских орденов.Надеюсь, что такое крестовые походы и кто что захватывал и почему, в пояснении не нуждается.
Конечно, юбисофты раздули проблему до небывалых масштабов. Вплоть до того, что в реальности ассасины и вовсе платили дань тамплиерам и имели весьма скромный круг общих интересов и уж тем более чего-то, из-за чего они могли столетиями сражаться.
Здесь же, ассасины и тамплиеры существуют по всему миру и всё время - и до крестовых походов, и после, вплоть до современности. И вечно враждуют. Причём нельзя сказать, что одни добро, другие - зло. И Братство, и Орден - фанатики, убийцы, люди со своими пороками. Поэтому повторяю в очередной раз совет, который много кто слышал не раз - не создавайте идеальных красавцев, которые в данном случае только и покоряют красавиц и убивают злодеев.
Ваша семья - потомственные ассасины. Вы можете менять мир или желать, чтобы все осталось так раз и навсегда. Вы можете творить или пахать землю. Вы можете верить в Аллаха, Христа, да хоть в Пастафарианство. Вы можете всё. Ведь главное Кредо. "Ничто не истинно. Всё дозволено". И вот история того, как эти слова понимали разные люди, как Кредо менялось у каждого по-своему.
Сложно, да? Кратко говоря, восточный исламисткий религиозный и политический орден убийц, хоть и борющийся с крестоносцами, но имеющий свои сферы влияния. В игре же ассасинов нельзя назвать радикальными исламистами(вплоть до того, что гг первой части был атеистом, а его мать и жена христианками), зато можно назвать тем, кто имеет огромные предъявы именно к Ордену тамплиеров:
"Тамплиеры (от фр. templiers — «храмовники»), также известны под официальными названиями Орден бедных рыцарей Христа? (L'Ordre des Pauvres Chevaliers du Christ), Орден бедных рыцарей Иерусали?мского хра?ма (L'Ordre des Pauvres Chevaliers du Temple de Jerusalem), Бедные воины Христа и Храма Соломона (лат. Pauperes commilitones Christi Templique Salomonici) — духовно-рыцарский орден, основанный на Святой земле в 1119 году небольшой группой рыцарей во главе с Гуго де Пейном после Первого крестового похода. Второй по времени основания (примерно через 20 лет после госпитальеров) из религиозных военных орденов."
Если о главном - один из орденов крестоносцев, созданный в своё время из бедных христианских воинов. Иногда путают с госпитальерами, просто крестоносцами и кучей менее известных христианских орденов.Надеюсь, что такое крестовые походы и кто что захватывал и почему, в пояснении не нуждается.
Конечно, юбисофты раздули проблему до небывалых масштабов. Вплоть до того, что в реальности ассасины и вовсе платили дань тамплиерам и имели весьма скромный круг общих интересов и уж тем более чего-то, из-за чего они могли столетиями сражаться.
Здесь же, ассасины и тамплиеры существуют по всему миру и всё время - и до крестовых походов, и после, вплоть до современности. И вечно враждуют. Причём нельзя сказать, что одни добро, другие - зло. И Братство, и Орден - фанатики, убийцы, люди со своими пороками. Поэтому повторяю в очередной раз совет, который много кто слышал не раз - не создавайте идеальных красавцев, которые в данном случае только и покоряют красавиц и убивают злодеев.
Ваша семья - потомственные ассасины. Вы можете менять мир или желать, чтобы все осталось так раз и навсегда. Вы можете творить или пахать землю. Вы можете верить в Аллаха, Христа, да хоть в Пастафарианство. Вы можете всё. Ведь главное Кредо. "Ничто не истинно. Всё дозволено". И вот история того, как эти слова понимали разные люди, как Кредо менялось у каждого по-своему.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
Скрытый текст
Можно начать с эпохи древнего мира или любой другой, вплоть до современности;
Читы разрешены только в случае зависания сима, для погружения или в описанных в правилах случаях, знаем, плавали;
Я иногда могу звать жребий кубиком, простите эту смысловую ошибку;
Женщины в Братстве(как и в Ордене, кстати) равны мужчинам, и могут наследовать, убивать, становиться менторами и качаться до максимально возможного им уровня. Но в мире всё ещё большую часть времени патриархат, что отражается во всём;
Можно брать любую страну и атмосферу в ней, что равно переезжать по городам. Города и персонажей можно менять или оставить как есть, не все любят часами делать атмосферу. Но это не значит, что в 15 веке Ваш персонаж может часами сидеть за компьютером, так как Вы просто не убрали библиотеку;
Но при этом, Ваша семья внешне и Ваш дом/штаб Братства обязаны соответствовать эпохе;
Ненаследники, которые не вписываются в структуру семьи и не являются помощниками, должны выехать до середины молодого возраста. Рекомендую если не делать атмосферу и семейные встречи, то для вида создать хотя бы парочку племянников Вашему герою, чтобы был вариант про запас;
Запрещена игровая нежить за одним исключением: Владение Артефактом Эдема, что даёт магические силы(для незнающих, если очень кратко, была раса суперлюдей, отличающихся от нас тем, что имели Знание. В итоге, мы и суперлюди срались(и сношались друг с другом, создавая кучу полукровок) годами и не заметили, как нас грозилось сжечь Солнце. И чтобы сохранить человеческую расу, Предтечи ака суперлюди насоздавали артефактов, которые дают сверхсилы тем, кто их сумеет удержать. Альтернативная история такая альтернативная история);
Супругов, помощников можно создавать вручную или вселять уже созданных игрой. Таких надо переодеть в соответствие эпохи и уволить, если работа не подходит эпохе/классу/полу, а также излечить, если член семьи не совсем простой человечишка. Если персонаж уже имеет, например, 10 уровень в механике или карьеру актёра, можно не париться и сделать его/её учёным, а не кидать кубик;
Родителей, сиблингов супруги можно брать как помощников. Детей супруги, не кровных, главному герою поколения, можно брать как приёмных детей. Если структура семьи не позволяет - на помойку, ай гесс?;
Можно брать любую мечту жизни и выполнять её, если это не противоречит правилами. Ну мечтает Ваш персонаж в Эпоху Возрождения стать компьютерным гением, ну это просто ему о Дезмонде Майлсе. Или просто блаженный он, что такого, с кем ни бывает;
То же самое с характером – я лишь предложила делать неидеальных наследников рук в крови, но не обязала, можно кидать кубик, можно не кидать;
Любая продолжительность жизни, главное, чтоб не надоело и рано или поздно все вс? же взрослели;
До современности разрешены только естественные цвета волос и глаз(если захотите сделать альбиноса, красные тоже, получается, естественные? Но вампира из-за того, что ваш особенный человек не сможет выходить на солнце из него делать нельзя). Только естественные цвета кожи в любом случае.
Читы разрешены только в случае зависания сима, для погружения или в описанных в правилах случаях, знаем, плавали;
Я иногда могу звать жребий кубиком, простите эту смысловую ошибку;
Женщины в Братстве(как и в Ордене, кстати) равны мужчинам, и могут наследовать, убивать, становиться менторами и качаться до максимально возможного им уровня. Но в мире всё ещё большую часть времени патриархат, что отражается во всём;
Можно брать любую страну и атмосферу в ней, что равно переезжать по городам. Города и персонажей можно менять или оставить как есть, не все любят часами делать атмосферу. Но это не значит, что в 15 веке Ваш персонаж может часами сидеть за компьютером, так как Вы просто не убрали библиотеку;
Но при этом, Ваша семья внешне и Ваш дом/штаб Братства обязаны соответствовать эпохе;
Ненаследники, которые не вписываются в структуру семьи и не являются помощниками, должны выехать до середины молодого возраста. Рекомендую если не делать атмосферу и семейные встречи, то для вида создать хотя бы парочку племянников Вашему герою, чтобы был вариант про запас;
Запрещена игровая нежить за одним исключением: Владение Артефактом Эдема, что даёт магические силы(для незнающих, если очень кратко, была раса суперлюдей, отличающихся от нас тем, что имели Знание. В итоге, мы и суперлюди срались(и сношались друг с другом, создавая кучу полукровок) годами и не заметили, как нас грозилось сжечь Солнце. И чтобы сохранить человеческую расу, Предтечи ака суперлюди насоздавали артефактов, которые дают сверхсилы тем, кто их сумеет удержать. Альтернативная история такая альтернативная история);
Супругов, помощников можно создавать вручную или вселять уже созданных игрой. Таких надо переодеть в соответствие эпохи и уволить, если работа не подходит эпохе/классу/полу, а также излечить, если член семьи не совсем простой человечишка. Если персонаж уже имеет, например, 10 уровень в механике или карьеру актёра, можно не париться и сделать его/её учёным, а не кидать кубик;
Родителей, сиблингов супруги можно брать как помощников. Детей супруги, не кровных, главному герою поколения, можно брать как приёмных детей. Если структура семьи не позволяет - на помойку, ай гесс?;
Можно брать любую мечту жизни и выполнять её, если это не противоречит правилами. Ну мечтает Ваш персонаж в Эпоху Возрождения стать компьютерным гением, ну это просто ему о Дезмонде Майлсе. Или просто блаженный он, что такого, с кем ни бывает;
То же самое с характером – я лишь предложила делать неидеальных наследников рук в крови, но не обязала, можно кидать кубик, можно не кидать;
Любая продолжительность жизни, главное, чтоб не надоело и рано или поздно все вс? же взрослели;
До современности разрешены только естественные цвета волос и глаз(если захотите сделать альбиноса, красные тоже, получается, естественные? Но вампира из-за того, что ваш особенный человек не сможет выходить на солнце из него делать нельзя). Только естественные цвета кожи в любом случае.
СТРУКТУРА СЕМЬИ, КЛАССЫ И НАСЛЕДИЕ АССАСИНОВ:
Скрытый текст
Первым делом мы кидаем на саму структуру семьи. Это действие мы проделываем в каждом поколении.
СТРУКТУРА СЕМЬИ В ДРЕВНЕМ МИРЕ:
1-8 - Родитель-одиночка - Вас могла предать пара, умереть при родах, умереть на задании или просто сбежать из семьи. В любом случае, дети на Вас и только на Вас. Никаких помощников, никаких нянь, максимум травмируем старших, кидая на них младших, но они понятия не имеют, что такое травма, так что окей.
9-22 - Пара. Вы и ваша женщина/ваш мужчина живете вместе от и до. Все совместные дети должны быть только ваши общие и вместе выстраданные. Ну или так должен думать ваш суженый.
23-24 - Родитель-одиночка с помощником. Вы живете вместе и вместе воспитываете детей, но при этом не являетесь парой. Вы можете быть родственниками, кровными или названными или просто быть не связанными родственными узами, но по какой-то причине ведущими совместный быт.
25 - Второй шанс. Половинка Вас предала/умерла/убежала как можно дальше, но Вы нашли новую женщину/нового мужчину. Новые дети должны быть кровными, но при этом если их больше одного, то можно рожать от любой из двух половинок. При Вашем желании, так вообще трёх/четырёх/пяти, хоть просто вашему ассасину везёт в тамплиеров влюбляться. Главное, чтоб это была не полигамия, а просто женщины/мужчины по очереди.
26 - Родитель-одиночка с двумя помощниками - то же самое, что и с одним, просто рабочих рук больше.
27 - Пара с помощником - как и сказано, пара, но с помощником.
28 - Братство ассасинов! - Это может быть многоженство/многомужество, может быть огромная, никуда не переезжающая семья, ментор ассасинов с взрослыми учениками, друзья, главное, чтобы помимо Вас, жителей было не меньше трёх. Не возбраняются моды на большее количество людей в семье, кубики на количество помощников. Особенно это всё не возбраняется, если выпала куча детей, но мой Вам совет - не переборщите. У Вас может зависнуть игра, пропасть желание играть или всё сразу.
СТРУКТУРА СЕМЬИ в эпоху земледелия и до эпохи современности:
1-6 - Родитель-одиночка
7-25 - Пара - Пара только разнополая, так как дети, измены по Вашему желанию, но учтите, что к женским изменам у мирян отношение в разы хуже, даже если изменяющая дама с мужем всё уже решила по-своему.
26-28 - Родитель-одиночка с помощником
29 - Второй шанс
30 - Родитель-одиночка с двумя помощниками
31-35 - Пара с усыновленными детьми - Кто-то из пары бесплоден? Ассасинка боится, что дети раньше времени увидит, как она протыкает лица клиночком тамплиерам, и это ещё не родившись? Ничто не истина, брат, всё дозволено? Так заведите приёмных детей! Все дети не должны быть кровными. Более поздние эпохи включают в себя приюты, но и в более ранних никто не отменял факта, что исхудавших детей-попрошаек жалко или что к двери подкинут младенца в сверточке. Усыновленные дети могут быть любого возраста до ребёнка или их возраст может выбираться кубиком.
36-37 - Смешанная пара. Речь идёт скорее не про расу, а про то, что половина детей должна быть рождённая в браке, а половина усыновленная. Если детей трое или пятеро, половинку ребёнка можно не делить. Если ребёнок один, то можно перебросить либо кубик на структуру, либо на количество детей, выбирайте сами, какой.
38 - Родитель-одиночка с усыновленными детьми. Ясно по названию.
39 - Смешанный родитель-одиночка
40 - Родитель-одиночка с помощником и усыновленными детьми
41 - Смешанный родитель-одиночка с двумя помощниками
42 - Родитель-одиночка с двумя помощниками и усыновленными детьми
43 - Смешанный родитель-одиночка с помощником
44 - Смешанная пара с помощником
45 - Пара с усыновленными детьми и помощником
46 - Братство ассасинов и приёмные дети
47 - Братство ассасинов
48 - Братство ассасинов и смешанные дети.
КОЛИЧЕСТВО ДЕТЕЙ мы также определяем кубиком
1-2 - Один ребёнок(1)
3-4 - Два ребёнка(2)
5-6 - Три ребёнка(3)
7-8 - Четыре ребёнка(4)
9 - Пять детей(5)
10 - Шесть и более детей, рожайте хоть до посинения и пока комп не залагает, женщины не умрут или Вы плюнете на это дело(6+)
Да, в начальные эпохи странно выглядит подобное планирование семьи, но бесплодие после неудачных родов никто не отменяет. Артефакты Предтеч артефактами Предтеч и гены Илу генами Илу, но дерьмовую медицину нельзя не учитывать.
ПРИ РОДАХ мы также кидаем кубик:
ДО СРЕДНЕВЕКОВЬЯ это:
1-2 и ребёнок, и мать выживают
3-4 - ребёнок мёртв
5 - мать мертва
6 - мертвы оба
ПРИ РОДАХ В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ И ДАЛЕЕ, до 20х веков:
1-4 и мать, и ребёнок выживают
5 - Ребёнок мёртв
6 - Мать мертва
При смерти матери и наличии у неё 10 уровня фитнеса или генов Предтеч(выдающаяся), можно перебросить кубок. При наличии любого артефакта Эдема у члена семьи, кубок можно перебросить два раза. Разы суммируются, результат из выпавших выбирайте любой, если Вам, например, жена больше дочери нужна или наоборот.
В эпоху 20 века и далее кубик не бросаем, медицина шагнула вперёд, все выживают(ну или почти все, если хотите отыграть драму).
НО: Если у вас всего 1 ребёнок(Или из 4, например, осталось родить одного, а остальные поумирали), то любая смерть ребёнка отменяется и просто превращается в смерть матери.
Если Вам выпала пара с родными детьми, и жена умерла не дорожав всех, мужчина может восполнить детей интрижками на стороне или несчастливым браком, но даже если решите не заканчивать это смертью или разводом с рожающей других детей женщиной, истинная любовь этого наследного убийцы умерла, ничего не поделаешь.
Ура, ЕСЛИ ДЕТИ ВЫЖИЛИ, на них мы сразу бросаем два жребия. ПЕРВЫЙ определяет отношение к Братству, второй класс ребёнка, если он не стал обычным обывателем. То же самое касается въезжающих супруг, усыновлённых детей, помощников и так далее:
1-3 - Вай, вы ассасино. Причём такой, который сам выпрыгнул из чрева матери, сразу с рождения орлиным зрением смотрит, убивает только, кого надо, умеет плавать и лазать по деревьям ещё в утробе матери. Обычно такие становятся менторами Братства. Навыки можно прокачивать до максимального уровня, убийства проходят в разы успешнее, карьера тоже должна быть максимально успешной. А ещё такой женщине всегда доступны карьеры её класса до 10 уровня вне зависимости от эпохи. Таких я буду называть выдающимися далее по тексту.
4-8 - Вы пошли по стопам родителей, да, но особых успехов не достигли. Так, будто работа средненьких наёмных убийц. Навыки и карьера не поднимутся выше 7 уровня, а убийства не получают бонусов.
9-10 - Вы, конечно, свой, но над Вами всегда посмеивались, что если Вас выбросили бы тамплиеры, то не чтобы Вы были двойным агентом, а чтобы просто избавиться от Вас хоть как-нибудь. Навыки 10 уровня Вы едва поднимите до 5ого, то же самое с карьерой, а навыки 5ого уровня доступны только до 2ого. Чтобы у убийства была хоть какая-то подготовка, надо делать их 2, так как первая просто не считается. Также при находке артефакта Эдема таким уникумом, Вы должны перебросить кубик, а артефакт не был найден или скорее был крайне быстро возвращён в лапы тамплиеров.
11-22 - Обычная судьба обычного юноши или девушки. Девушка удачно выходит замуж, юноша работает фермером или кузнецом или даже торговцем. Такие остаются в семье как помощники только если Вы не захотите заселить кого-то стороннего и если нет братьев и сестёр-ассасинов или предателей, о которых чуть позже. Им разрешено выбрать класс и развивать навыки и карьеру в нём до 5 уровня, если это позволяет эпоха, но плюсы баллов у них в осаду не идут.
23-24 - Отброс общества. Никто не понял, как это случилось, но такая дочь уже беременна седьмым, как только отец отвернулся, а такой сын на дне преступности. Нет, не гильдии воров, а гильдии дебилов, которые даже кошельки нормально воровать не могут. Такие братья и сёстры не могут остаться как помощники. Но если такой или такая попались в супруги, что ж, делать нечего… Этим законным мужьям и жёнам разрешено выбрать класс, но навыки и карьеру нельзя поднимать выше 3 уровня. Плюсы баллов также не идут в осаду.
25 - Тамплиер. Вы воспитаны ассасинами, но Ваша вера в Кредо пошатнулась после определённых поступков Братства, которые были противоположны Вашим взглядам. Вы предатель, двойной агент, сын или дочь Отца Понимания и любитель мирового порядка. Каждую неделю, как Вы находитесь в семье, должна бросаться вероятность ОСАДЫ. Что это такое, будет сказано в отдельной категории. При этом, в своём классе Вы можете развиваться как успешный ассасин, то есть, максимально. Но только в навыках и карьере, всего остального это не касается.
НО ЕСЛИ ВЫ ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ РЕБЁНОК В СЕМЬЕ, ВЫ ПО УМОЛЧАНИЮ АСССАСИН И КИДАЕТЕ ТОЛЬКО НА ВАШЕ ДОВОЛЬСТВО И УСПЕХ. ТО ЕСТЬ, ТОЛЬКО ПЕРВЫЕ 10 РЕЗУЛЬТАТОВ ИЗ 25 АКТУАЛЬНЫ ДЛЯ ВАС.
КЛАССЫ:
Впрочем, эту категорию в древнем мире можете смело пропускать, так как оно начинает играть роль только в эпоху земледелия и далее. Здесь будет только жребий и краткое описание класса, их правила будут описаны в эпохе. Самые основные правила будут написаны в эпохе земледелия, а далее будут лишь добавляться новые.
1 - Воин. Алебарда за спиной Вам ближе, чем скрытый клинок, и этим многое сказано.
2 - Скрытник. Без скрытого клинка и садов на крыше, Вы бы просто не выжили.
3 - Травник. Вы умеете убивать и предпочитаете яды, но также при достаточном количестве ума можете направить эти навыки на благо
4 - Учёный. Не учи учёного, как говорится. А если будете мешать делать исследования в час ночи, получите метательный нож промеж глаз.
5 - Распутница. Легальный способ менять мужчин, получается? Или Вы просто хвастаетесь победами на любовном фронте, если этот класс выпал мужскому персонажу? Но если Вы видите такую даму или кавалера верными своему партнёру(или клятвам брака и страху заболеть сифилисом?), ничего не мешает быть просто недосягаемой светской львицей, на которую никто не подумает. Или первым красавцем на районе в гульфике, эм, да.
6 - Делец. Вы ведёте бизнес на благо Братству(или Ордену))), и предпочитаете, чтобы кровавую работу делали за Вас, но не всё всегда будет как в мечтах.
Первым делом мы кидаем на саму структуру семьи. Это действие мы проделываем в каждом поколении.
СТРУКТУРА СЕМЬИ В ДРЕВНЕМ МИРЕ:
1-8 - Родитель-одиночка - Вас могла предать пара, умереть при родах, умереть на задании или просто сбежать из семьи. В любом случае, дети на Вас и только на Вас. Никаких помощников, никаких нянь, максимум травмируем старших, кидая на них младших, но они понятия не имеют, что такое травма, так что окей.
9-22 - Пара. Вы и ваша женщина/ваш мужчина живете вместе от и до. Все совместные дети должны быть только ваши общие и вместе выстраданные. Ну или так должен думать ваш суженый.
23-24 - Родитель-одиночка с помощником. Вы живете вместе и вместе воспитываете детей, но при этом не являетесь парой. Вы можете быть родственниками, кровными или названными или просто быть не связанными родственными узами, но по какой-то причине ведущими совместный быт.
25 - Второй шанс. Половинка Вас предала/умерла/убежала как можно дальше, но Вы нашли новую женщину/нового мужчину. Новые дети должны быть кровными, но при этом если их больше одного, то можно рожать от любой из двух половинок. При Вашем желании, так вообще трёх/четырёх/пяти, хоть просто вашему ассасину везёт в тамплиеров влюбляться. Главное, чтоб это была не полигамия, а просто женщины/мужчины по очереди.
26 - Родитель-одиночка с двумя помощниками - то же самое, что и с одним, просто рабочих рук больше.
27 - Пара с помощником - как и сказано, пара, но с помощником.
28 - Братство ассасинов! - Это может быть многоженство/многомужество, может быть огромная, никуда не переезжающая семья, ментор ассасинов с взрослыми учениками, друзья, главное, чтобы помимо Вас, жителей было не меньше трёх. Не возбраняются моды на большее количество людей в семье, кубики на количество помощников. Особенно это всё не возбраняется, если выпала куча детей, но мой Вам совет - не переборщите. У Вас может зависнуть игра, пропасть желание играть или всё сразу.
СТРУКТУРА СЕМЬИ в эпоху земледелия и до эпохи современности:
1-6 - Родитель-одиночка
7-25 - Пара - Пара только разнополая, так как дети, измены по Вашему желанию, но учтите, что к женским изменам у мирян отношение в разы хуже, даже если изменяющая дама с мужем всё уже решила по-своему.
26-28 - Родитель-одиночка с помощником
29 - Второй шанс
30 - Родитель-одиночка с двумя помощниками
31-35 - Пара с усыновленными детьми - Кто-то из пары бесплоден? Ассасинка боится, что дети раньше времени увидит, как она протыкает лица клиночком тамплиерам, и это ещё не родившись? Ничто не истина, брат, всё дозволено? Так заведите приёмных детей! Все дети не должны быть кровными. Более поздние эпохи включают в себя приюты, но и в более ранних никто не отменял факта, что исхудавших детей-попрошаек жалко или что к двери подкинут младенца в сверточке. Усыновленные дети могут быть любого возраста до ребёнка или их возраст может выбираться кубиком.
36-37 - Смешанная пара. Речь идёт скорее не про расу, а про то, что половина детей должна быть рождённая в браке, а половина усыновленная. Если детей трое или пятеро, половинку ребёнка можно не делить. Если ребёнок один, то можно перебросить либо кубик на структуру, либо на количество детей, выбирайте сами, какой.
38 - Родитель-одиночка с усыновленными детьми. Ясно по названию.
39 - Смешанный родитель-одиночка
40 - Родитель-одиночка с помощником и усыновленными детьми
41 - Смешанный родитель-одиночка с двумя помощниками
42 - Родитель-одиночка с двумя помощниками и усыновленными детьми
43 - Смешанный родитель-одиночка с помощником
44 - Смешанная пара с помощником
45 - Пара с усыновленными детьми и помощником
46 - Братство ассасинов и приёмные дети
47 - Братство ассасинов
48 - Братство ассасинов и смешанные дети.
КОЛИЧЕСТВО ДЕТЕЙ мы также определяем кубиком
1-2 - Один ребёнок(1)
3-4 - Два ребёнка(2)
5-6 - Три ребёнка(3)
7-8 - Четыре ребёнка(4)
9 - Пять детей(5)
10 - Шесть и более детей, рожайте хоть до посинения и пока комп не залагает, женщины не умрут или Вы плюнете на это дело(6+)
Да, в начальные эпохи странно выглядит подобное планирование семьи, но бесплодие после неудачных родов никто не отменяет. Артефакты Предтеч артефактами Предтеч и гены Илу генами Илу, но дерьмовую медицину нельзя не учитывать.
ПРИ РОДАХ мы также кидаем кубик:
ДО СРЕДНЕВЕКОВЬЯ это:
1-2 и ребёнок, и мать выживают
3-4 - ребёнок мёртв
5 - мать мертва
6 - мертвы оба
ПРИ РОДАХ В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ И ДАЛЕЕ, до 20х веков:
1-4 и мать, и ребёнок выживают
5 - Ребёнок мёртв
6 - Мать мертва
При смерти матери и наличии у неё 10 уровня фитнеса или генов Предтеч(выдающаяся), можно перебросить кубок. При наличии любого артефакта Эдема у члена семьи, кубок можно перебросить два раза. Разы суммируются, результат из выпавших выбирайте любой, если Вам, например, жена больше дочери нужна или наоборот.
В эпоху 20 века и далее кубик не бросаем, медицина шагнула вперёд, все выживают(ну или почти все, если хотите отыграть драму).
НО: Если у вас всего 1 ребёнок(Или из 4, например, осталось родить одного, а остальные поумирали), то любая смерть ребёнка отменяется и просто превращается в смерть матери.
Если Вам выпала пара с родными детьми, и жена умерла не дорожав всех, мужчина может восполнить детей интрижками на стороне или несчастливым браком, но даже если решите не заканчивать это смертью или разводом с рожающей других детей женщиной, истинная любовь этого наследного убийцы умерла, ничего не поделаешь.
Ура, ЕСЛИ ДЕТИ ВЫЖИЛИ, на них мы сразу бросаем два жребия. ПЕРВЫЙ определяет отношение к Братству, второй класс ребёнка, если он не стал обычным обывателем. То же самое касается въезжающих супруг, усыновлённых детей, помощников и так далее:
1-3 - Вай, вы ассасино. Причём такой, который сам выпрыгнул из чрева матери, сразу с рождения орлиным зрением смотрит, убивает только, кого надо, умеет плавать и лазать по деревьям ещё в утробе матери. Обычно такие становятся менторами Братства. Навыки можно прокачивать до максимального уровня, убийства проходят в разы успешнее, карьера тоже должна быть максимально успешной. А ещё такой женщине всегда доступны карьеры её класса до 10 уровня вне зависимости от эпохи. Таких я буду называть выдающимися далее по тексту.
4-8 - Вы пошли по стопам родителей, да, но особых успехов не достигли. Так, будто работа средненьких наёмных убийц. Навыки и карьера не поднимутся выше 7 уровня, а убийства не получают бонусов.
9-10 - Вы, конечно, свой, но над Вами всегда посмеивались, что если Вас выбросили бы тамплиеры, то не чтобы Вы были двойным агентом, а чтобы просто избавиться от Вас хоть как-нибудь. Навыки 10 уровня Вы едва поднимите до 5ого, то же самое с карьерой, а навыки 5ого уровня доступны только до 2ого. Чтобы у убийства была хоть какая-то подготовка, надо делать их 2, так как первая просто не считается. Также при находке артефакта Эдема таким уникумом, Вы должны перебросить кубик, а артефакт не был найден или скорее был крайне быстро возвращён в лапы тамплиеров.
11-22 - Обычная судьба обычного юноши или девушки. Девушка удачно выходит замуж, юноша работает фермером или кузнецом или даже торговцем. Такие остаются в семье как помощники только если Вы не захотите заселить кого-то стороннего и если нет братьев и сестёр-ассасинов или предателей, о которых чуть позже. Им разрешено выбрать класс и развивать навыки и карьеру в нём до 5 уровня, если это позволяет эпоха, но плюсы баллов у них в осаду не идут.
23-24 - Отброс общества. Никто не понял, как это случилось, но такая дочь уже беременна седьмым, как только отец отвернулся, а такой сын на дне преступности. Нет, не гильдии воров, а гильдии дебилов, которые даже кошельки нормально воровать не могут. Такие братья и сёстры не могут остаться как помощники. Но если такой или такая попались в супруги, что ж, делать нечего… Этим законным мужьям и жёнам разрешено выбрать класс, но навыки и карьеру нельзя поднимать выше 3 уровня. Плюсы баллов также не идут в осаду.
25 - Тамплиер. Вы воспитаны ассасинами, но Ваша вера в Кредо пошатнулась после определённых поступков Братства, которые были противоположны Вашим взглядам. Вы предатель, двойной агент, сын или дочь Отца Понимания и любитель мирового порядка. Каждую неделю, как Вы находитесь в семье, должна бросаться вероятность ОСАДЫ. Что это такое, будет сказано в отдельной категории. При этом, в своём классе Вы можете развиваться как успешный ассасин, то есть, максимально. Но только в навыках и карьере, всего остального это не касается.
НО ЕСЛИ ВЫ ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ РЕБЁНОК В СЕМЬЕ, ВЫ ПО УМОЛЧАНИЮ АСССАСИН И КИДАЕТЕ ТОЛЬКО НА ВАШЕ ДОВОЛЬСТВО И УСПЕХ. ТО ЕСТЬ, ТОЛЬКО ПЕРВЫЕ 10 РЕЗУЛЬТАТОВ ИЗ 25 АКТУАЛЬНЫ ДЛЯ ВАС.
КЛАССЫ:
Впрочем, эту категорию в древнем мире можете смело пропускать, так как оно начинает играть роль только в эпоху земледелия и далее. Здесь будет только жребий и краткое описание класса, их правила будут описаны в эпохе. Самые основные правила будут написаны в эпохе земледелия, а далее будут лишь добавляться новые.
1 - Воин. Алебарда за спиной Вам ближе, чем скрытый клинок, и этим многое сказано.
2 - Скрытник. Без скрытого клинка и садов на крыше, Вы бы просто не выжили.
3 - Травник. Вы умеете убивать и предпочитаете яды, но также при достаточном количестве ума можете направить эти навыки на благо
4 - Учёный. Не учи учёного, как говорится. А если будете мешать делать исследования в час ночи, получите метательный нож промеж глаз.
5 - Распутница. Легальный способ менять мужчин, получается? Или Вы просто хвастаетесь победами на любовном фронте, если этот класс выпал мужскому персонажу? Но если Вы видите такую даму или кавалера верными своему партнёру(или клятвам брака и страху заболеть сифилисом?), ничего не мешает быть просто недосягаемой светской львицей, на которую никто не подумает. Или первым красавцем на районе в гульфике, эм, да.
6 - Делец. Вы ведёте бизнес на благо Братству(или Ордену))), и предпочитаете, чтобы кровавую работу делали за Вас, но не всё всегда будет как в мечтах.
УБИЙСТВА И ВСЕ ОТТЕНКИ ПОСЛЕДСТВИЙ:
Скрытый текст
А теперь главная стезя этого челленджа. Ассасины не убивают просто так - у них есть цель и иногда способы её достижения. Убивать и искать цель надо минимум раз в неделю, рекомендую делать чаще, если у Вас в семье членов Братства, короткая продолжительность жизни, да и если просто – ну захотелось так, бывает. За каждое удачное убийство будут дополнительные баллы, влияющие на концовку, и возможность получить плюшки, но всё же, это УБИЙСТВО, и не всегда можно будет выйти сухим из воды. Убивают только члены Братства от подростка до взрослого(пожилые исключительно если хорошо прокачаны, являются менторами или просто не могут усидеть на месте) – обычные люди из семьи и предатели(найдут повод соврать или отказаться) в такой стороне жизни не участвуют. Беременных от убийств тоже можно освободить(чтоб ребёнок раньше времени страшилок не нагляделся). Можно сделать так, чтобы жертв убивал исключительно главный герой поколения, можно разделить жертв между всеми обитателями Братства, чтоб действовали одновременно или по очереди. Есть два способа выбрать цель, что падёт от Вашего клинка:
Первый способ:
Вы создаёте жертву сами. На основе исторической личности, какого-то персонажа, просто человека из головы, главное, вписывающегося в нужную эпоху и являющегося в той или иной степени тамплиером.
Второй способ:
Кидайте жребий. Вы должны убить:
1 - женщину в юбке
2 - мужчину в официальном костюме
3 - исполнителя
4 - технического специалиста
5 - любого рыбачащего человека
6 - любого, кто начал драку с неиграемым вами персонажем
7 - почтальона
8 - рыжеволосого человека
9 - человека в браке
10 - человека, на котором 3 или больше жёлтых/золотых вещи
11 - голубоглазого человека
12 - женщину с большой грудью
13 - толстого мужчину
14 - мужчину в шапке
15 - продавца
16 - человека, разговаривающего с любым ребёнком
17 - первого человека, попавшегося в парке
18 - того, у кого есть в предпочтениях или ненавистях синий цвет
19 - любого, кто максимально нелепо носит ваши сс
20 - чернокожего человека
21 - человека с маникюром
22 - человека с татуировкой
23 - человека с украшениями
24 - женщину в узких брюках
25 - мужчину в юбке
26 - протестующего на улице
27 - женщину, чье сгенерированное лицо показалось Вам эстетически симпатичным
28 - любого нечеловеческого НПС(это они Вам запрещены в семье, другие только так могут гулять, даже если Вы удалите базовых жителей и будут только Ваши персонажи и всякие рандомы)
Как Вы понимаете, для второго способа атмосфера эпохи может нарушаться и сложность нахождения жертвы разительно отличается, но необязательно повторяться в цифрах и вполне можно добавить свои критерии, при этом не создавая жертву полностью.
Никто не мешает отметить отдельных неписей или целые семьи как членов или союзников Братства, которые свои, их нельзя убивать, и предадут они Вас только если Вы сами захотите такой сюжет. Предлагаю убивать исключительно людей с возраста подросток, но коли хотите делать жертвами и тамплиерами/их союзниками детей...
Способов убийства тоже 2:
1: Этот способ даёт дополнительные баллы. Это любой разрешённый в эпохе максисовский способ. Разрешается присоединение к семье(можно дружеское, можно приглашение в гости и запирание внутри дома или ещё где бы то ни было, можно победить в драке и насильно присоединить человека, можно соблазнить жертву и присоединить после этого, можно просто читом добавить его к семье, плюс балл даётся за все способы, кроме чита).
Второй: черезмерная жестокость и любой вписывающийся в эпоху способ из этого мода (то есть, никаких убийств с вертолётом в Средневековье).
Ладно, тамплиера убили успешно, что дальше? А дальше всё зависит от того, насколько успешно вы готовились. А надо было готовиться! Перед каждым убийством можно сделать до 2 подготовок, которые описаны в классе ассасина, который выбирается ему рандомом(кроме эпохи древнего мира). Подготовки могут быть разными или выбираться одни и те же. Причем дружба с жертвой, каждая узнанная посредством общения его черта характера или каждый день поисков нужной цели заменяет 1 из 2 этапов подготовки каждая.
Если Вы успешно сделали 2 этапа подготовки, успешный ассасин, обладаете минимум 25 уровнями навыка класса, кидайте жребий:
1-85 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
86-88 - Вы пошарили по карманам жертвы и нашли туеву хучу денег. +3000 симолеонов на счёт
89-90 - К Вам обратились родственники, которых достала Ваша цель. Они настолько были рады её смерти, что купили Вам подарок. Выбирайте любую доступную в текущей эпохе вещь стоимостью до 5000 симолеонов и кодом возвращайте деньги за её стоимость обратно на счёт после покупки
91 - Вы убили не ту жертву. Можно провести день траура в виде похорон, но в любом случае, при следующем убийстве -1 подготовка
92 - Вас заметили тамплиеры! Есть несколько вариантов действия:
1- заплатить 5000 симолеонов взятки, чтобы про Вашу внешность начали массово врать и сделали из Вас усатую женщину в растянутых панталонах и с луком в руках
2- победить в драке с первого раза
3- наврать при навыке писательства, логики, пакостей, комедии или обаяния больше 5.
1-4)Получилось
5-6)Провал!
При навыке больше 7:
1-5) Получилось
6)Провал!
При навыке 10 уровня ложь всегда успешна!
4-Отравить нафиг всех тамплиеров при навыке травологии больше 5
1-4)Получилось
5-6)Провал!
При навыке больше 7:
1-5) Получилось
6)Провал!
При навыке 10 уровня отравление всегда успешно!
5 - При 10 уровне карьеры воспользоваться положением. Не работает после 3 раза.
Если Вы ничего не сделали, Вас ловят тамплиеры(см.94)
93 - Вас поймали в тюрьму. Либо платите 20000 симолеонов выкупа(в 20м веке и современном мире 40000), либо сгниете там и теряете персонажа, либо есть два пути побега:
Первый, зависящий от навыков пойманного ассасина:
Вероятность побега 60 из 100. Каждый навык из его профиля, развитый ассасином добавляет +1 балл к успешности побега вплоть до 100 шанса. Но если побег провалится, выкупить пленника будет невозможно - его убивают. В 20м веке и современности убийство при побеге заменяется пожизненным, но всё равно Вы больше никогда не увидите этого члена Братства, ибо его перевезли под самый строгач.
Второй: Ассасина спасает его самый успешный родственник/друг. То же самое, только навыки считаются от навыков спасителя. А также при поимке убивают и спасателя, и сбегающего.
... И есть секретный вариант - ассасина может спасти близкий человек-предатель и преспокойно отдать Ордену. Но этот вариант доступен только при тамплиере в семье и хорошим отношениям с ним у пленника.
НО если была поймана женщина, принявшая свою судьбу и не пытающаяся сбежать - ей разрешается родить и при удачных родах отдать ребёнка в семью на воспитание. Если пойманный в тюрьму принял свою судьбу или умер при побеге, но он единственный подросток или старше в семье, старший за ним член семьи возрастом ребёнок и младше может повзрослеть до подростка, а все непрожитые дни могут добавится ему в возраст при желании(командный центр или прочие омолаживатели)(если ребёнку оставалось 5 дней до взросления, то подросток будет бунтовать 20 дней, а не изначально предложенных 15)
94 - Вас схватили тамплиеры. То же самое, что и тюрьма, за исключением того, что им невозможно дать взятку, а шанс побега снижается до 30 из 100 с добавлением в шанс полученных навыков. Также ребёнка беременной женщины в семью не отдадут - вырастят из него тамплиера(можно это обыграть в следующем поколении) или убьют(или он сам при родах умер)
95 - Вас убили тамплиеры, сразу или после пыток - решайте сами
96 - Убийство прошло настолько успешно, что при убитом оказался артефакт Предтеч. Какой из?
1 - семя жвачного растения - только при этом разрешается способ убийства соком растения и омолаживающее молоко 1 на члена поколения. Кто из примет молоко - решайте сами(может один человек всё разом за четырёх членов семьи выпить)
2 - яблоко Эдема - нашедший разом взлетает на 3 уровня в каждом доступном навыке и карьере, даже если это выше доступного уровня. Успешный ассасин может взять 2 класс и суммировать все навыки и поменять карьеру(и со 100 процентной вероятностью потом сбегать из тюрьмы, например)
3 - диск с кодом - можно взять 5 любых черт за баллы счастья из наград
4 - посох Эдема - персонаж становится магом и может использовать магию как угодно, кроме зелий и заклинаний бессмертия и абуза еды(не более порции раз в три дня)
5 - кольцо Эдема – каждый выпадающий владельцу артефакта жребий можно перебросить 1 раз и выбрать подходящий результат из этих 2
6 – Шкатулка Эдема Каждые 3 дня Вы можете командным центром максимально прокачивать дружеские или романтические отношения с любым персонажем в один клик или добавлять на счёт 1500 симолеонов
Артефакт Предтеч, если его не отберут, хранится до смерти его обладателя. После смерти им либо завладевают тамплиеры, либо обладатель успевает спрятать или избавиться от Артефакта.
Если Вы успешно сделали 1 этап подготовки, успешный ассасин, обладаете минимум 25 уровнями навыка класса из 30 ИЛИ ассасин среднего уровня с навыками минимум 15 уровнями из 21 и 2 этапами подготовки, кидайте жребий:
1-83 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
84 - Богатая жертва
85 - Подарок за убийство от родственников жертвы
86-87 - Не та жертва
88-89 - Вас заметили тамплиеры
89-90 - Вас посадили в тюрьму
91-92 - Вас поймали тамплиеры
93 - Вас убили тамплиеры
94 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешно сделали 2 этапа подготовки и успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с навыками минимум 15 уровнями из 21 и 1 этапом подготовки, кидайте жребий:
1-77 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
78 - Богатая жертва
79 - Подарок за убийство от родственников жертвы
80-81 - Не та жертва
82-84 - Вас заметили тамплиеры
85-87 - Вас посадили в тюрьму
88-89 - Вас поймали тамплиеры
90 - Вас убили тамплиеры
91 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешно сделали 1 этап подготовки и успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с 2 этапами подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с МАКСИМАЛЬНО возможными прокачанными навыками из класса и этапом подготовки, кидайте жребий:
1-73 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
74 - Богатая жертва
75 - Подарок за убийство от родственников жертвы
76-78 - Не та жертва
79-81 - Вас заметили тамплиеры
81-83 - Вас посадили в тюрьму
84-87 - Вас поймали тамплиеры
87-88 - Вас убили тамплиеры
89 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с 1 этапом подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с МАКСИМАЛЬНО возможными прокачанными навыками из класса и без этапов подготовки, кидайте жребий:
1-68 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
69 - Богатая жертва
70 - Подарок за убийство от родственников жертвы
71-74 - Не та жертва
75-79 - Вас заметили тамплиеры
80-84 - Вас посадили в тюрьму
85-88 - Вас поймали тамплиеры
89-91 - Вас убили тамплиеры
92- Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы просто ассасин среднего уровня без особых навыков и подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с 1 этапом подготовки, кидайте жребий:
1-58 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
59 - Богатая жертва
60 - Подарок за убийство от родственников жертвы
61-65 - Не та жертва
66-69 - Вас заметили тамплиеры
70-75 - Вас посадили в тюрьму
76-80 - Вас поймали тамплиеры
81-83 - Вас убили тамплиеры
Если Вы просто ужасный ассасин, пошли с голой задницей и полным неумением ничего делать, то кидайте жребий:
1-48 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
49-52 - Не та жертва
53-56 - Вас заметили тамплиеры
57-62 - Вас посадили в тюрьму
63-66 - Вас поймали тамплиеры
67-73 - Вас убили тамплиеры
При смерти Вы теряете члена Братства. Причём это касается и случайных смертей, и смертей при осадах, и при родах. Главным героем становится либо сиблинг, либо супруг, либо уж в крайнем случае друг/сожитель/любовник/дальний родственник, главное правило, чтобы он или она были ассасином, структуру и количество детей можно оставить те же или перебросить. Если никого нет, то старший ребёнок вырастает до подростка и скоренько занимает должность, либо растёт под надзором простого отца/матери, либо родителя-импостора. Если и ребёнка не осталось, то челлендж проигран.
А теперь главная стезя этого челленджа. Ассасины не убивают просто так - у них есть цель и иногда способы её достижения. Убивать и искать цель надо минимум раз в неделю, рекомендую делать чаще, если у Вас в семье членов Братства, короткая продолжительность жизни, да и если просто – ну захотелось так, бывает. За каждое удачное убийство будут дополнительные баллы, влияющие на концовку, и возможность получить плюшки, но всё же, это УБИЙСТВО, и не всегда можно будет выйти сухим из воды. Убивают только члены Братства от подростка до взрослого(пожилые исключительно если хорошо прокачаны, являются менторами или просто не могут усидеть на месте) – обычные люди из семьи и предатели(найдут повод соврать или отказаться) в такой стороне жизни не участвуют. Беременных от убийств тоже можно освободить(чтоб ребёнок раньше времени страшилок не нагляделся). Можно сделать так, чтобы жертв убивал исключительно главный герой поколения, можно разделить жертв между всеми обитателями Братства, чтоб действовали одновременно или по очереди. Есть два способа выбрать цель, что падёт от Вашего клинка:
Первый способ:
Вы создаёте жертву сами. На основе исторической личности, какого-то персонажа, просто человека из головы, главное, вписывающегося в нужную эпоху и являющегося в той или иной степени тамплиером.
Второй способ:
Кидайте жребий. Вы должны убить:
1 - женщину в юбке
2 - мужчину в официальном костюме
3 - исполнителя
4 - технического специалиста
5 - любого рыбачащего человека
6 - любого, кто начал драку с неиграемым вами персонажем
7 - почтальона
8 - рыжеволосого человека
9 - человека в браке
10 - человека, на котором 3 или больше жёлтых/золотых вещи
11 - голубоглазого человека
12 - женщину с большой грудью
13 - толстого мужчину
14 - мужчину в шапке
15 - продавца
16 - человека, разговаривающего с любым ребёнком
17 - первого человека, попавшегося в парке
18 - того, у кого есть в предпочтениях или ненавистях синий цвет
19 - любого, кто максимально нелепо носит ваши сс
20 - чернокожего человека
21 - человека с маникюром
22 - человека с татуировкой
23 - человека с украшениями
24 - женщину в узких брюках
25 - мужчину в юбке
26 - протестующего на улице
27 - женщину, чье сгенерированное лицо показалось Вам эстетически симпатичным
28 - любого нечеловеческого НПС(это они Вам запрещены в семье, другие только так могут гулять, даже если Вы удалите базовых жителей и будут только Ваши персонажи и всякие рандомы)
Как Вы понимаете, для второго способа атмосфера эпохи может нарушаться и сложность нахождения жертвы разительно отличается, но необязательно повторяться в цифрах и вполне можно добавить свои критерии, при этом не создавая жертву полностью.
Никто не мешает отметить отдельных неписей или целые семьи как членов или союзников Братства, которые свои, их нельзя убивать, и предадут они Вас только если Вы сами захотите такой сюжет. Предлагаю убивать исключительно людей с возраста подросток, но коли хотите делать жертвами и тамплиерами/их союзниками детей...
Способов убийства тоже 2:
1: Этот способ даёт дополнительные баллы. Это любой разрешённый в эпохе максисовский способ. Разрешается присоединение к семье(можно дружеское, можно приглашение в гости и запирание внутри дома или ещё где бы то ни было, можно победить в драке и насильно присоединить человека, можно соблазнить жертву и присоединить после этого, можно просто читом добавить его к семье, плюс балл даётся за все способы, кроме чита).
Второй: черезмерная жестокость и любой вписывающийся в эпоху способ из этого мода (то есть, никаких убийств с вертолётом в Средневековье).
Ладно, тамплиера убили успешно, что дальше? А дальше всё зависит от того, насколько успешно вы готовились. А надо было готовиться! Перед каждым убийством можно сделать до 2 подготовок, которые описаны в классе ассасина, который выбирается ему рандомом(кроме эпохи древнего мира). Подготовки могут быть разными или выбираться одни и те же. Причем дружба с жертвой, каждая узнанная посредством общения его черта характера или каждый день поисков нужной цели заменяет 1 из 2 этапов подготовки каждая.
Если Вы успешно сделали 2 этапа подготовки, успешный ассасин, обладаете минимум 25 уровнями навыка класса, кидайте жребий:
1-85 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
86-88 - Вы пошарили по карманам жертвы и нашли туеву хучу денег. +3000 симолеонов на счёт
89-90 - К Вам обратились родственники, которых достала Ваша цель. Они настолько были рады её смерти, что купили Вам подарок. Выбирайте любую доступную в текущей эпохе вещь стоимостью до 5000 симолеонов и кодом возвращайте деньги за её стоимость обратно на счёт после покупки
91 - Вы убили не ту жертву. Можно провести день траура в виде похорон, но в любом случае, при следующем убийстве -1 подготовка
92 - Вас заметили тамплиеры! Есть несколько вариантов действия:
1- заплатить 5000 симолеонов взятки, чтобы про Вашу внешность начали массово врать и сделали из Вас усатую женщину в растянутых панталонах и с луком в руках
2- победить в драке с первого раза
3- наврать при навыке писательства, логики, пакостей, комедии или обаяния больше 5.
1-4)Получилось
5-6)Провал!
При навыке больше 7:
1-5) Получилось
6)Провал!
При навыке 10 уровня ложь всегда успешна!
4-Отравить нафиг всех тамплиеров при навыке травологии больше 5
1-4)Получилось
5-6)Провал!
При навыке больше 7:
1-5) Получилось
6)Провал!
При навыке 10 уровня отравление всегда успешно!
5 - При 10 уровне карьеры воспользоваться положением. Не работает после 3 раза.
Если Вы ничего не сделали, Вас ловят тамплиеры(см.94)
93 - Вас поймали в тюрьму. Либо платите 20000 симолеонов выкупа(в 20м веке и современном мире 40000), либо сгниете там и теряете персонажа, либо есть два пути побега:
Первый, зависящий от навыков пойманного ассасина:
Вероятность побега 60 из 100. Каждый навык из его профиля, развитый ассасином добавляет +1 балл к успешности побега вплоть до 100 шанса. Но если побег провалится, выкупить пленника будет невозможно - его убивают. В 20м веке и современности убийство при побеге заменяется пожизненным, но всё равно Вы больше никогда не увидите этого члена Братства, ибо его перевезли под самый строгач.
Второй: Ассасина спасает его самый успешный родственник/друг. То же самое, только навыки считаются от навыков спасителя. А также при поимке убивают и спасателя, и сбегающего.
... И есть секретный вариант - ассасина может спасти близкий человек-предатель и преспокойно отдать Ордену. Но этот вариант доступен только при тамплиере в семье и хорошим отношениям с ним у пленника.
НО если была поймана женщина, принявшая свою судьбу и не пытающаяся сбежать - ей разрешается родить и при удачных родах отдать ребёнка в семью на воспитание. Если пойманный в тюрьму принял свою судьбу или умер при побеге, но он единственный подросток или старше в семье, старший за ним член семьи возрастом ребёнок и младше может повзрослеть до подростка, а все непрожитые дни могут добавится ему в возраст при желании(командный центр или прочие омолаживатели)(если ребёнку оставалось 5 дней до взросления, то подросток будет бунтовать 20 дней, а не изначально предложенных 15)
94 - Вас схватили тамплиеры. То же самое, что и тюрьма, за исключением того, что им невозможно дать взятку, а шанс побега снижается до 30 из 100 с добавлением в шанс полученных навыков. Также ребёнка беременной женщины в семью не отдадут - вырастят из него тамплиера(можно это обыграть в следующем поколении) или убьют(или он сам при родах умер)
95 - Вас убили тамплиеры, сразу или после пыток - решайте сами
96 - Убийство прошло настолько успешно, что при убитом оказался артефакт Предтеч. Какой из?
1 - семя жвачного растения - только при этом разрешается способ убийства соком растения и омолаживающее молоко 1 на члена поколения. Кто из примет молоко - решайте сами(может один человек всё разом за четырёх членов семьи выпить)
2 - яблоко Эдема - нашедший разом взлетает на 3 уровня в каждом доступном навыке и карьере, даже если это выше доступного уровня. Успешный ассасин может взять 2 класс и суммировать все навыки и поменять карьеру(и со 100 процентной вероятностью потом сбегать из тюрьмы, например)
3 - диск с кодом - можно взять 5 любых черт за баллы счастья из наград
4 - посох Эдема - персонаж становится магом и может использовать магию как угодно, кроме зелий и заклинаний бессмертия и абуза еды(не более порции раз в три дня)
5 - кольцо Эдема – каждый выпадающий владельцу артефакта жребий можно перебросить 1 раз и выбрать подходящий результат из этих 2
6 – Шкатулка Эдема Каждые 3 дня Вы можете командным центром максимально прокачивать дружеские или романтические отношения с любым персонажем в один клик или добавлять на счёт 1500 симолеонов
Артефакт Предтеч, если его не отберут, хранится до смерти его обладателя. После смерти им либо завладевают тамплиеры, либо обладатель успевает спрятать или избавиться от Артефакта.
Если Вы успешно сделали 1 этап подготовки, успешный ассасин, обладаете минимум 25 уровнями навыка класса из 30 ИЛИ ассасин среднего уровня с навыками минимум 15 уровнями из 21 и 2 этапами подготовки, кидайте жребий:
1-83 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
84 - Богатая жертва
85 - Подарок за убийство от родственников жертвы
86-87 - Не та жертва
88-89 - Вас заметили тамплиеры
89-90 - Вас посадили в тюрьму
91-92 - Вас поймали тамплиеры
93 - Вас убили тамплиеры
94 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешно сделали 2 этапа подготовки и успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с навыками минимум 15 уровнями из 21 и 1 этапом подготовки, кидайте жребий:
1-77 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
78 - Богатая жертва
79 - Подарок за убийство от родственников жертвы
80-81 - Не та жертва
82-84 - Вас заметили тамплиеры
85-87 - Вас посадили в тюрьму
88-89 - Вас поймали тамплиеры
90 - Вас убили тамплиеры
91 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешно сделали 1 этап подготовки и успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с 2 этапами подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с МАКСИМАЛЬНО возможными прокачанными навыками из класса и этапом подготовки, кидайте жребий:
1-73 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
74 - Богатая жертва
75 - Подарок за убийство от родственников жертвы
76-78 - Не та жертва
79-81 - Вас заметили тамплиеры
81-83 - Вас посадили в тюрьму
84-87 - Вас поймали тамплиеры
87-88 - Вас убили тамплиеры
89 - Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы успешный ассасин, ИЛИ ассасин среднего уровня с 1 этапом подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с МАКСИМАЛЬНО возможными прокачанными навыками из класса и без этапов подготовки, кидайте жребий:
1-68 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
69 - Богатая жертва
70 - Подарок за убийство от родственников жертвы
71-74 - Не та жертва
75-79 - Вас заметили тамплиеры
80-84 - Вас посадили в тюрьму
85-88 - Вас поймали тамплиеры
89-91 - Вас убили тамплиеры
92- Вы нашли артефакт Эдема
Если Вы просто ассасин среднего уровня без особых навыков и подготовки ИЛИ такой себе ассасин, но с 1 этапом подготовки, кидайте жребий:
1-58 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
59 - Богатая жертва
60 - Подарок за убийство от родственников жертвы
61-65 - Не та жертва
66-69 - Вас заметили тамплиеры
70-75 - Вас посадили в тюрьму
76-80 - Вас поймали тамплиеры
81-83 - Вас убили тамплиеры
Если Вы просто ужасный ассасин, пошли с голой задницей и полным неумением ничего делать, то кидайте жребий:
1-48 - Вы убили того, кого надо и благополучно вернулись домой
49-52 - Не та жертва
53-56 - Вас заметили тамплиеры
57-62 - Вас посадили в тюрьму
63-66 - Вас поймали тамплиеры
67-73 - Вас убили тамплиеры
При смерти Вы теряете члена Братства. Причём это касается и случайных смертей, и смертей при осадах, и при родах. Главным героем становится либо сиблинг, либо супруг, либо уж в крайнем случае друг/сожитель/любовник/дальний родственник, главное правило, чтобы он или она были ассасином, структуру и количество детей можно оставить те же или перебросить. Если никого нет, то старший ребёнок вырастает до подростка и скоренько занимает должность, либо растёт под надзором простого отца/матери, либо родителя-импостора. Если и ребёнка не осталось, то челлендж проигран.
КСТААТИ, ПРО ОСАДЫ:
Скрытый текст
Каждый раз, когда наступает следующее событие:
Смерть ассасина от руки тамплиеров;
Поимка ассасина тамплиерами даже при его побеге;
Просьба бросать на Осаду в других категориях;
Каждая неделя, когда артефакт Предтеч в руках у кого-либо из Братства(каждый артефакт - одна ситуация, то есть, если у Вас их каким-то образом, трое, то бросается на все три артефакта);
Каждая неделя, когда есть невычесленный член Ордена в семье(бросается на каждого предателя, а не на наличие предателей в целом), и при ЭТОМ в семье существуют НЕ только взрослые предатели-тамплиеры и невыросшие дети,
Наступает возможность ОСАДЫ:
1-10 Осада наступила
11-20 Пронесло
Но если у Вас убили ассасина, второй едва сбежал, и ещё пятеро тамплиеров в братстве, то Вы бросаете на возможность осады 7 раз, и если выпало 6 пятёрок, то будет 6 осад. За неделю. Да. Если осад больше 7, переносятся на следующую неделю.
ОСАДЫ происходят так:
Сила осады противника: 100-999, бросается кубик
Каждый ассасин, достигший подросткового возраста +50 баллов
Каждый навык у ассасина +10 баллов за уровень
Каждый нераскрытый импостор +20 баллов вне зависимости от его прокачки
Каждый ребёнок, тоддлер, женщина с животом, старик -50 баллов(причём беременная женщина и старик могут быть прокачаны, и это плюс другие баллы, но минус эти 50)
Артефакт Эдема +200 баллов за штуку
Изначальное количество баллов защитников(Ваших баллов) - 100-500, тоже кидается кубиком
Баллы суммируются и ищется разница между баллами ассасинов и тамлиеров
Разрыв 100 и более баллов в пользу ассасинов(Сила осады 800, Ваши баллы 950, как пример): Победа! +5000 симолеонов с убитых и также все предатели тамплиеров в семье при наличии раскрываются и убиваются(разве что беременной предательнице разрешено родить и только после этого её убьют, коли выживет)
Разрыв 100 и более баллов в пользу тамплиеров/равные баллы/разрыв менее 100 баллов в пользу ассасинов(сила осады 800, Ваши баллы – 780, пример)- : Вы выиграли, но без особых побед. Просто защитили Братство.
Разрыв 101-200 баллов в пользу тамплиеров - Вы защитили братство, но потеряли 5000 симолеонов, половину мебели необходимо сломать читом, а также умерло 2 ваших людей, кроме предателей(беременная женщина считается за 2, если у Вас всего 2 человека, не считая предателей, проигрыш челленджа)
Разрыв 201-300 баллов: Выжил лишь один человек и предатели, вся мебель сломана, счёт надо обнулить, артефакты Эдема отобраны у Вас, выживание идёт в пользу детей, то есть, между взрослым ассасином и тоддлером выживет тоддлер
301 и более балл в пользу тамплиеров - конец игры.
Осада идёт 24 часа, и в это время ассасинам можно лишь восполнять питание и естественную нужду и драться с прохожими, на работу/учёбу ходить нельзя. Детям, старикам и простым людям необходимо всем спрятаться в одну комнату и безвылазно сидеть там эти 24 часа.
Смерть ассасина от руки тамплиеров;
Поимка ассасина тамплиерами даже при его побеге;
Просьба бросать на Осаду в других категориях;
Каждая неделя, когда артефакт Предтеч в руках у кого-либо из Братства(каждый артефакт - одна ситуация, то есть, если у Вас их каким-то образом, трое, то бросается на все три артефакта);
Каждая неделя, когда есть невычесленный член Ордена в семье(бросается на каждого предателя, а не на наличие предателей в целом), и при ЭТОМ в семье существуют НЕ только взрослые предатели-тамплиеры и невыросшие дети,
Наступает возможность ОСАДЫ:
1-10 Осада наступила
11-20 Пронесло
Но если у Вас убили ассасина, второй едва сбежал, и ещё пятеро тамплиеров в братстве, то Вы бросаете на возможность осады 7 раз, и если выпало 6 пятёрок, то будет 6 осад. За неделю. Да. Если осад больше 7, переносятся на следующую неделю.
ОСАДЫ происходят так:
Сила осады противника: 100-999, бросается кубик
Каждый ассасин, достигший подросткового возраста +50 баллов
Каждый навык у ассасина +10 баллов за уровень
Каждый нераскрытый импостор +20 баллов вне зависимости от его прокачки
Каждый ребёнок, тоддлер, женщина с животом, старик -50 баллов(причём беременная женщина и старик могут быть прокачаны, и это плюс другие баллы, но минус эти 50)
Артефакт Эдема +200 баллов за штуку
Изначальное количество баллов защитников(Ваших баллов) - 100-500, тоже кидается кубиком
Баллы суммируются и ищется разница между баллами ассасинов и тамлиеров
Разрыв 100 и более баллов в пользу ассасинов(Сила осады 800, Ваши баллы 950, как пример): Победа! +5000 симолеонов с убитых и также все предатели тамплиеров в семье при наличии раскрываются и убиваются(разве что беременной предательнице разрешено родить и только после этого её убьют, коли выживет)
Разрыв 100 и более баллов в пользу тамплиеров/равные баллы/разрыв менее 100 баллов в пользу ассасинов(сила осады 800, Ваши баллы – 780, пример)- : Вы выиграли, но без особых побед. Просто защитили Братство.
Разрыв 101-200 баллов в пользу тамплиеров - Вы защитили братство, но потеряли 5000 симолеонов, половину мебели необходимо сломать читом, а также умерло 2 ваших людей, кроме предателей(беременная женщина считается за 2, если у Вас всего 2 человека, не считая предателей, проигрыш челленджа)
Разрыв 201-300 баллов: Выжил лишь один человек и предатели, вся мебель сломана, счёт надо обнулить, артефакты Эдема отобраны у Вас, выживание идёт в пользу детей, то есть, между взрослым ассасином и тоддлером выживет тоддлер
301 и более балл в пользу тамплиеров - конец игры.
Осада идёт 24 часа, и в это время ассасинам можно лишь восполнять питание и естественную нужду и драться с прохожими, на работу/учёбу ходить нельзя. Детям, старикам и простым людям необходимо всем спрятаться в одну комнату и безвылазно сидеть там эти 24 часа.
ЭПОХИ:
ДРЕВНИЙ МИР:
Скрытый текст
Предложенная длина: 2 поколения(первый выживший внук основателей становится подростком – семья переходит в другую эпоху).
Всё меньше и меньше живых помнит о Предтечах, что оставили за собой дары и начали смешиваться с людьми. О катастрофе, которая сделала людей главными на Земле - не помнит никто.
Вы - те, кто должны помочь развиваться, хоть и можете сами до конца этого не осознавать.
ПРАВИЛА:
Доступны изначально для устранения жертв:
Любые убийства с помощью эмоций;
Смерть от голода;
Смерть от любой погоды;
Смерть от жуков и мух;
Смерть от падения с высоты(но это трудно осуществить не с Вашими долго игровыми персонажами);
Смерть от яда(если Вы сможете затащить жертву не просто в Сельвадораду, а ещё в храм и ещё удержать, пока этот яд найдется и при этом яд подействует, и при этом минус три дня, в общем, жалко, слишком муторная схема);
Утопление (в море или бассейне, сделанном под естественное озеро);
Убийство в пожаре;
Смерть от старости;
Смерть от переутомления(чем черт не шутит);
Убийство ножом с помощью мода(представим, что это хлыстнули дубинкой по голове или первым каменным прототипом скрытого клинка в грудь).
Недоступны любые карьеры для любого пола;
Запрещены питомцы;
Женщины рожают исключительно дома(а если точнее, где-то в самом центре Гдеявообщенахожуйского Леса). Тесты на беременность запрещены;
Запрещена большая часть одежды. Полностью запрещены татуировки, пирсинг и украшения, но шрамы, волосы на теле, растяжки и прочая подобная лабуда одобряются;
Причёски только длинные, неухоженные, для мужчин требуются бороды;
Запрещены любые покупные предметы, кроме палатки, кустов или дешёвого туалета, мусорки, люльки, младенческой люльки, детской кроватки и костра/гриля. Но озёра, бассейн под видом естественного водоёма, камни и озеленения разрешены;
Можно оставаться на домашнем участке или ходить по любым пустым участкам, лесам и паркам;
Запрещены любые услуги;
Запрещен телефон и любые действия в нём, как и запрещена электроника(исключение - брать отпуски детям в школу, бросать школу подросткам, увольнение и поездка в отпуск);
Запрещён заказ в любых киосках;
Запрещены домашние животные;
Запрещён скот;
Разрешено оплачивать счета через ящик, но только зачем;
Романтика разрешена только между разнополыми людьми и ТОЛЬКО до момента, когда появится возможность завести детей и только банальная типа флирта, никаких обменов номерами и прочих штук, до изобретения которых пара тысяч лет(ну или после исчезновения которых прошло уже три сотни). Никаких становлений парами и уж тем более брака и поцелуйчиков под луной. Можно вообще стать друзьями и спать "по дружбе". При этом женщину-пару в семью понимать можно и держать её там, если вам выпала структура пара. Или отселить, когда родятся дети;
Супругу можно вселить сразу вне зависимости от структуры семьи(если родитель-одиночка, то просто на время, что такого), но отношения между ними должны быть как соседи по комнате;
Помощников также можно вселить с самого начала, выпади они Вам;
Дети могут ходить в школу если уже на грани отчисления и забора из дома, но лучше кикнуть её любым модом или хаком или вечно просить отпуска и надеяться на милость симовских лагов с этой школой. Подросткам можно бросить школу, чтоб не звонили нафиг;
Подготовка к убийству для любого класса - сбор редкого коллекционного предмета или поимка редкого растения/рыбы. Каждый такой предмет может использоваться один раз и после этого должен быть убран в багаж или подарен абы кому навсегда;
Собственно, это и цель поколения - собирать коллекции и продавать их. Только, пожалуйста, не абузьте вечное размножение лягушек ни в этом, ни в последующих поколениях, это слишком читерно. Пищу можно жарить на костре или на гриле, это даже рекомендуется, причём только ту, за которую тратится фрукт/овощ/рыба/что бы то ни было или после готовки убирать в багаж семьи навсегда без права возвращения самому что бы то ни было для приготовления еды;
Разрешается ездить и проводить быт в Сельвадораду или город из похода в любое время. В походе можно жить в лагере, в Сельвадораду требуется взять палатки, в этом снятом доме ночевать запрещено. В Сельвадораде разрешено изучать культуру, но запрещено заниматься археологией и храмы(вы че, долбанутые, гнев Предтеч на себя направлять, надо ещё лет 1500 для такого подождать);
Разрешены пробежки и скалолазание;
Навыки фитнеса, скалолазания, обаяния, рыбной ловли, садоводства, пакостей, комедии, траволечения разрешено качать до 10-7-5 уровня соответственно. Классов, как таковых, пока нет, поэтому разрешено качаться и использовать баллы любых из этих навыков;
Дома и базы у семьи пока нет, значит, нет и осад))). Вместо этого надо устраивать смертельные драки – проиграл Ваш персонаж, его убивают, а артефакт забирают, если он у него есть. Никаких бросков, лишь честные игровые драки;
Запрещено сажать найденные плоды, но можно сохранить их на будущие эпохи зачем-то.
Всё меньше и меньше живых помнит о Предтечах, что оставили за собой дары и начали смешиваться с людьми. О катастрофе, которая сделала людей главными на Земле - не помнит никто.
Вы - те, кто должны помочь развиваться, хоть и можете сами до конца этого не осознавать.
ПРАВИЛА:
Доступны изначально для устранения жертв:
Любые убийства с помощью эмоций;
Смерть от голода;
Смерть от любой погоды;
Смерть от жуков и мух;
Смерть от падения с высоты(но это трудно осуществить не с Вашими долго игровыми персонажами);
Смерть от яда(если Вы сможете затащить жертву не просто в Сельвадораду, а ещё в храм и ещё удержать, пока этот яд найдется и при этом яд подействует, и при этом минус три дня, в общем, жалко, слишком муторная схема);
Утопление (в море или бассейне, сделанном под естественное озеро);
Убийство в пожаре;
Смерть от старости;
Смерть от переутомления(чем черт не шутит);
Убийство ножом с помощью мода(представим, что это хлыстнули дубинкой по голове или первым каменным прототипом скрытого клинка в грудь).
Недоступны любые карьеры для любого пола;
Запрещены питомцы;
Женщины рожают исключительно дома(а если точнее, где-то в самом центре Гдеявообщенахожуйского Леса). Тесты на беременность запрещены;
Запрещена большая часть одежды. Полностью запрещены татуировки, пирсинг и украшения, но шрамы, волосы на теле, растяжки и прочая подобная лабуда одобряются;
Причёски только длинные, неухоженные, для мужчин требуются бороды;
Запрещены любые покупные предметы, кроме палатки, кустов или дешёвого туалета, мусорки, люльки, младенческой люльки, детской кроватки и костра/гриля. Но озёра, бассейн под видом естественного водоёма, камни и озеленения разрешены;
Можно оставаться на домашнем участке или ходить по любым пустым участкам, лесам и паркам;
Запрещены любые услуги;
Запрещен телефон и любые действия в нём, как и запрещена электроника(исключение - брать отпуски детям в школу, бросать школу подросткам, увольнение и поездка в отпуск);
Запрещён заказ в любых киосках;
Запрещены домашние животные;
Запрещён скот;
Разрешено оплачивать счета через ящик, но только зачем;
Романтика разрешена только между разнополыми людьми и ТОЛЬКО до момента, когда появится возможность завести детей и только банальная типа флирта, никаких обменов номерами и прочих штук, до изобретения которых пара тысяч лет(ну или после исчезновения которых прошло уже три сотни). Никаких становлений парами и уж тем более брака и поцелуйчиков под луной. Можно вообще стать друзьями и спать "по дружбе". При этом женщину-пару в семью понимать можно и держать её там, если вам выпала структура пара. Или отселить, когда родятся дети;
Супругу можно вселить сразу вне зависимости от структуры семьи(если родитель-одиночка, то просто на время, что такого), но отношения между ними должны быть как соседи по комнате;
Помощников также можно вселить с самого начала, выпади они Вам;
Дети могут ходить в школу если уже на грани отчисления и забора из дома, но лучше кикнуть её любым модом или хаком или вечно просить отпуска и надеяться на милость симовских лагов с этой школой. Подросткам можно бросить школу, чтоб не звонили нафиг;
Подготовка к убийству для любого класса - сбор редкого коллекционного предмета или поимка редкого растения/рыбы. Каждый такой предмет может использоваться один раз и после этого должен быть убран в багаж или подарен абы кому навсегда;
Собственно, это и цель поколения - собирать коллекции и продавать их. Только, пожалуйста, не абузьте вечное размножение лягушек ни в этом, ни в последующих поколениях, это слишком читерно. Пищу можно жарить на костре или на гриле, это даже рекомендуется, причём только ту, за которую тратится фрукт/овощ/рыба/что бы то ни было или после готовки убирать в багаж семьи навсегда без права возвращения самому что бы то ни было для приготовления еды;
Разрешается ездить и проводить быт в Сельвадораду или город из похода в любое время. В походе можно жить в лагере, в Сельвадораду требуется взять палатки, в этом снятом доме ночевать запрещено. В Сельвадораде разрешено изучать культуру, но запрещено заниматься археологией и храмы(вы че, долбанутые, гнев Предтеч на себя направлять, надо ещё лет 1500 для такого подождать);
Разрешены пробежки и скалолазание;
Навыки фитнеса, скалолазания, обаяния, рыбной ловли, садоводства, пакостей, комедии, траволечения разрешено качать до 10-7-5 уровня соответственно. Классов, как таковых, пока нет, поэтому разрешено качаться и использовать баллы любых из этих навыков;
Дома и базы у семьи пока нет, значит, нет и осад))). Вместо этого надо устраивать смертельные драки – проиграл Ваш персонаж, его убивают, а артефакт забирают, если он у него есть. Никаких бросков, лишь честные игровые драки;
Запрещено сажать найденные плоды, но можно сохранить их на будущие эпохи зачем-то.
ЭПОХА ЗЕМЛЕДЕЛИЯ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение(вырасти сына до подростка – и всё, гуляй)
Всё больше людей начинают оседать на своих местах. Братство помаленьку превращается во что-то более-менее осознанное.
ПРАВИЛА:
Во-первых, все ставшие ассасинами с подросткового возраста носят белые наряды как униформу. Можно пока просто накидку без всяких выпендрежей. При этом обычную одежду никто не отменял, белая накидка идёт как 2й/3й/и т.д. наряд;
Татуировки и пирсинги всё ещё запрещены, но можно надеть простые украшения(пока ещё нельзя носить серебро и золото, и уж тем более, часы или ещё какие современные фентифлюшки);
Женщины могут подвязывать волосы, а мужчины носить средние причёски и усы, но растительность должна быть обязательна энивей;
Скрытые клинки требуют жертв. Поскольку в симсе нельзя просто отрезать палец, рекомендую сделать всем вступившим в братство обязательный одинаковый шрам. Остальные опоциональные шрамы и особенности тоже разрешаются;
Новых способов убийств не добавляется;
Разрешаются однополые пары, и в Братстве(но не в мире) это не осуждается, так как "ничто не истинно, брат, всё дозволено", но с оговорками. Во-первых, однополые браки запрещены в любой эпохе, кроме современной. Во-вторых, если родитель-одиночка, то пару запрещено вселять в дом, при смешанной паре или паре с родными детьми, пара должна быть только гетеро(измены никто не отменял, коли разнообразие);
Но и для разнополых пар теперь доступно больше - можно спокойно вступать в браки(если структура позволяет или если после (мёртво)рождения всех детей вы разведётесь/убьёте супруга/у), становиться парой, целоваться, обниматься, дарить подарки и ходить на свидания. Только телефонами на радостях за 2000 лет до их изобретения не обменяйтесь;
Разрешено многоженство/многомужество/полигамия/полиамория, но только при паре с помощником или полном Братстве;
Разрешена постройка дома и скот с домашними животными, но при оговорке: никакого электричества, а участок должен быть без удобств и с простой жизнью(или как та хрень называется, где для блюд обязательны продукты), дом должен быть из древесного покрытия полностью. Разрешены все сложности участка: за каждые 2 сложности поверх обязательных +1 любая положительная черта. Квартиры, микродома и съёмное жильё запрещено;
Разрешена деревянная мебель(при этом, пока никаких диванов, кресел и стульев с обивкой), вещи для питомцев, коробка с украшениями для праздника, деревянные украшения, простые холодильник и плита, простой унитаз, ванная(но лучше всё же брать самодельную). Туалет необходимо делать отдельной пристройкой;
Школа всё ещё запрещена с небольшими оговорками, но теперь телефоном можно устраиваться на доступные работы и устраивать свадьбы, праздники на ранчо, трапезы с соседями или домашние вечеринки;
Запрещены поездки в Сельвадораду и убийство с помощью яда. В поход ездить можно;
Разрешены столярный станок и мольберт, любые поделки и картины на них и улучшения мебели;
Если вы найдете, как вместить мастерские из экодопов, то они тоже доступны, как и не электрические поделки на них;
Разрешён улей для пчёл и станок флориста;
Разрешена боксёрская груша и коврики для йоги;
Разрешена мусорка из экодопа как навозная яма(всё дозволено, напоминаю);
Садоводство, кулинария, вязание, вышивание и рыбная ловля доступны всем также до 10, 7 и 5 уровня соответственно;
Можно сделать алтарь духам, коли ваше Братство верит не только в кредо.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Мужчина или выдающаяся женщина могут пойти в армию;
Могут развить навыки фитнеса, скалолазания и здорового образа жизни до доступного уровня;
Подготовка к убийству: победить в драке, пять раз подряд успешно забраться на скалу среднего уровня;
Магнезия запрещена им и любым другим классам.
СКРЫТНИК:
И мужчина, и женщина могут пойти в криминал;
Могут развить навык пакостей до доступного уровня, а также навыки скалолазания, здорового образа жизни и фитнеса до 7,5 и 3 соответственно их умелости;
Подготовка к убийству: успешно украсть предмет, успешно выполнить 5 криминальных действий подряд(пакости, должна быть зелёная пипка отношений, а не красная).
ТРАВНИК:
И мужчина, и женщина могут пойти в медицину(Просто отправляйте их на работу самих, а не идите следом, ибо, конечно же, в таком веке возможна супер современная больница, а я просто вредничаю. И время от времени повышайте персонажа читом вплоть до доступного ему уровня карьеры.) или садоводство.
Навыки: Логика и траволечение до доступного уровня и навык фитнеса и здорового образа жизни до 5, 5 и 2 соответственно
Подготовка к убийству: Приготовить снадобие из собственных предметов, собрать урожай как минимум хорошего качества(один куст, дерево и т.д. может использоваться один раз для такого)
УЧЁНЫЙ:
И мужчина, и женщина могут пойти в садоводство;
Навыки: Рисование, механика до допустимого уровня, здоровый образ жизни и скалолазание до 5,3 и 2 уровня соответственно;
Подготовка к убийству: Создать успешно 3 предмета(не доски или хлипенькую ванную) на станках(желательно подороже и покруче), нарисовать шедевр или 2 отличных картины;
Вместо рисования и механики могут быть производство, логика и флористика(2 из 3 навыков) и букеты, 3 победы в шахматах подряд или ручные предметы из экодопа соответственно.
РАСПУТНИЦА:
Мужчины и женщины могут работать законодателями стиля(мужчинам пока не "по-пи--рски" одеваться как павлинам);
Навыки: обаяние, пение до допустимого уровня, скалолазание и здоровый образ жизни до 5-5-2 уровня соответственно;
Подготовка к убийству: Провести золотую доступную эпохе вечеринку или золотое свидание(свидание не должно быть с мужем/женой, ибо свои могут и дома делиться узнанным), стать парой с новым партнёром вне семьи или лучшим другом с человеком вне семьи и кровных родственников(если доступен только 1 лучший друг или вы верны лучшему другу, то хорошим другом). Разорвать отношения/дружбу и сойтись снова тоже вариант, собственно.
ДЕЛЕЦ:
Мужчина или выдающаяся женщина могут иметь бизнес с продажей поделок или просто работать в бизнесе как в карьере. Пока бизнес - только поделки и картины, сделанные в семье. Ресторан, спа-салон и ветеринарная клиника пока запрещены. После смерти дельца бизнес передаётся либо другому дельцу, оставшемуся в семье и позволенному остаться структурой семьи нового поколения, либо рандомному выехавшему ребёнку(желательно, не разгильдяю, ибо он всё испортит и пропьёт), либо продаётся и забывается, либо разоряется;
Навыки: Обаяние, скалолазание/здоровый образ жизни/фитнес по выбору (2 из 3 соответственно) до 5-5-2 уровня соответственно оба навыка.
Подготовка к убийству: Заплатить 3000 симолеонов (код разработчика и money сумма-3000, например, из 10000 вынимаем 3000, значит, money 7000), развить 2 черты бизнеса, найти нового хорошего/лучшего друга вне кровных родственников.
Всё больше людей начинают оседать на своих местах. Братство помаленьку превращается во что-то более-менее осознанное.
ПРАВИЛА:
Во-первых, все ставшие ассасинами с подросткового возраста носят белые наряды как униформу. Можно пока просто накидку без всяких выпендрежей. При этом обычную одежду никто не отменял, белая накидка идёт как 2й/3й/и т.д. наряд;
Татуировки и пирсинги всё ещё запрещены, но можно надеть простые украшения(пока ещё нельзя носить серебро и золото, и уж тем более, часы или ещё какие современные фентифлюшки);
Женщины могут подвязывать волосы, а мужчины носить средние причёски и усы, но растительность должна быть обязательна энивей;
Скрытые клинки требуют жертв. Поскольку в симсе нельзя просто отрезать палец, рекомендую сделать всем вступившим в братство обязательный одинаковый шрам. Остальные опоциональные шрамы и особенности тоже разрешаются;
Новых способов убийств не добавляется;
Разрешаются однополые пары, и в Братстве(но не в мире) это не осуждается, так как "ничто не истинно, брат, всё дозволено", но с оговорками. Во-первых, однополые браки запрещены в любой эпохе, кроме современной. Во-вторых, если родитель-одиночка, то пару запрещено вселять в дом, при смешанной паре или паре с родными детьми, пара должна быть только гетеро(измены никто не отменял, коли разнообразие);
Но и для разнополых пар теперь доступно больше - можно спокойно вступать в браки(если структура позволяет или если после (мёртво)рождения всех детей вы разведётесь/убьёте супруга/у), становиться парой, целоваться, обниматься, дарить подарки и ходить на свидания. Только телефонами на радостях за 2000 лет до их изобретения не обменяйтесь;
Разрешено многоженство/многомужество/полигамия/полиамория, но только при паре с помощником или полном Братстве;
Разрешена постройка дома и скот с домашними животными, но при оговорке: никакого электричества, а участок должен быть без удобств и с простой жизнью(или как та хрень называется, где для блюд обязательны продукты), дом должен быть из древесного покрытия полностью. Разрешены все сложности участка: за каждые 2 сложности поверх обязательных +1 любая положительная черта. Квартиры, микродома и съёмное жильё запрещено;
Разрешена деревянная мебель(при этом, пока никаких диванов, кресел и стульев с обивкой), вещи для питомцев, коробка с украшениями для праздника, деревянные украшения, простые холодильник и плита, простой унитаз, ванная(но лучше всё же брать самодельную). Туалет необходимо делать отдельной пристройкой;
Школа всё ещё запрещена с небольшими оговорками, но теперь телефоном можно устраиваться на доступные работы и устраивать свадьбы, праздники на ранчо, трапезы с соседями или домашние вечеринки;
Запрещены поездки в Сельвадораду и убийство с помощью яда. В поход ездить можно;
Разрешены столярный станок и мольберт, любые поделки и картины на них и улучшения мебели;
Если вы найдете, как вместить мастерские из экодопов, то они тоже доступны, как и не электрические поделки на них;
Разрешён улей для пчёл и станок флориста;
Разрешена боксёрская груша и коврики для йоги;
Разрешена мусорка из экодопа как навозная яма(всё дозволено, напоминаю);
Садоводство, кулинария, вязание, вышивание и рыбная ловля доступны всем также до 10, 7 и 5 уровня соответственно;
Можно сделать алтарь духам, коли ваше Братство верит не только в кредо.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Мужчина или выдающаяся женщина могут пойти в армию;
Могут развить навыки фитнеса, скалолазания и здорового образа жизни до доступного уровня;
Подготовка к убийству: победить в драке, пять раз подряд успешно забраться на скалу среднего уровня;
Магнезия запрещена им и любым другим классам.
СКРЫТНИК:
И мужчина, и женщина могут пойти в криминал;
Могут развить навык пакостей до доступного уровня, а также навыки скалолазания, здорового образа жизни и фитнеса до 7,5 и 3 соответственно их умелости;
Подготовка к убийству: успешно украсть предмет, успешно выполнить 5 криминальных действий подряд(пакости, должна быть зелёная пипка отношений, а не красная).
ТРАВНИК:
И мужчина, и женщина могут пойти в медицину(Просто отправляйте их на работу самих, а не идите следом, ибо, конечно же, в таком веке возможна супер современная больница, а я просто вредничаю. И время от времени повышайте персонажа читом вплоть до доступного ему уровня карьеры.) или садоводство.
Навыки: Логика и траволечение до доступного уровня и навык фитнеса и здорового образа жизни до 5, 5 и 2 соответственно
Подготовка к убийству: Приготовить снадобие из собственных предметов, собрать урожай как минимум хорошего качества(один куст, дерево и т.д. может использоваться один раз для такого)
УЧЁНЫЙ:
И мужчина, и женщина могут пойти в садоводство;
Навыки: Рисование, механика до допустимого уровня, здоровый образ жизни и скалолазание до 5,3 и 2 уровня соответственно;
Подготовка к убийству: Создать успешно 3 предмета(не доски или хлипенькую ванную) на станках(желательно подороже и покруче), нарисовать шедевр или 2 отличных картины;
Вместо рисования и механики могут быть производство, логика и флористика(2 из 3 навыков) и букеты, 3 победы в шахматах подряд или ручные предметы из экодопа соответственно.
РАСПУТНИЦА:
Мужчины и женщины могут работать законодателями стиля(мужчинам пока не "по-пи--рски" одеваться как павлинам);
Навыки: обаяние, пение до допустимого уровня, скалолазание и здоровый образ жизни до 5-5-2 уровня соответственно;
Подготовка к убийству: Провести золотую доступную эпохе вечеринку или золотое свидание(свидание не должно быть с мужем/женой, ибо свои могут и дома делиться узнанным), стать парой с новым партнёром вне семьи или лучшим другом с человеком вне семьи и кровных родственников(если доступен только 1 лучший друг или вы верны лучшему другу, то хорошим другом). Разорвать отношения/дружбу и сойтись снова тоже вариант, собственно.
ДЕЛЕЦ:
Мужчина или выдающаяся женщина могут иметь бизнес с продажей поделок или просто работать в бизнесе как в карьере. Пока бизнес - только поделки и картины, сделанные в семье. Ресторан, спа-салон и ветеринарная клиника пока запрещены. После смерти дельца бизнес передаётся либо другому дельцу, оставшемуся в семье и позволенному остаться структурой семьи нового поколения, либо рандомному выехавшему ребёнку(желательно, не разгильдяю, ибо он всё испортит и пропьёт), либо продаётся и забывается, либо разоряется;
Навыки: Обаяние, скалолазание/здоровый образ жизни/фитнес по выбору (2 из 3 соответственно) до 5-5-2 уровня соответственно оба навыка.
Подготовка к убийству: Заплатить 3000 симолеонов (код разработчика и money сумма-3000, например, из 10000 вынимаем 3000, значит, money 7000), развить 2 черты бизнеса, найти нового хорошего/лучшего друга вне кровных родственников.
АНТИЧНОСТЬ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Ах, Античность. Куча философов, оргий, греческих оргий и лишение женщин прав.
ПРАВИЛА:
Мужчины теперь не могут готовить и вязать при гостях, которые не являются родственниками или друзьями из Братства;
Теперь многомужество запрещено. Про многоженство я ничего не говорила...;
Из электроники теперь разрешён компьютер для написания книг(и бросания старшей школы), если вы каким-то образом найдете способ его вместить с такими приколами и полным отсутствием электроэнергии. Идеально, если есть модовая замена компьютера без электричества;
Разрешены мраморные и глиняные украшения и покрытия стен и пола;
Разрешена сауна, как и убийство в сауне;
Разрешено убийство рыбой фугу;
Разрешено отмечать дни рождения и вечеринки с бочкой сока, сами бочки тоже разрешены в отличие от бара( в большей части случаев);
Разрешено посещать Спа, бассейн, пляж, рынок, бани онсэн(если играете за Азию, посещение ради скал рядом и только скал разрешено всегда) и чужие магазины;
Женщины могут выходить из дома одни только в ассасинской маскировке или ночью. Исключение - если у Вашей женщины есть бизнес или карьера;
Женщины обязаны заплетать волосы;
Теперь можно носить тоги и подобные наряды;
Разрешена яркая косметика для женщин и серебряные/золотые украшения;
Дети и подростки мужского пола могут раз в неделю ходить в школу, если это имеет значение для Вас(проекты и домашнее задание можно продать, а подростками в школе нельзя управлять, как и ходить на выпускные/профориентации/что там ещё есть(разве что вы сделаете какую-нибудь аутентичную эпохе античности школу));
КЛАССЫ
ВОИН:
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть спортсменами.
СКРЫТНИК:
Мужчины и женщины могут работать в кулинарии(Никто же не заподозрит простого слугу или раба, да?);
Разрешено качать навык актёрского мастерства вместо пакостей.
ТРАВНИК:
Только выдающиеся женщины и любые мужчины могут работать врачами.
УЧЁНЫЙ:
Мужчины и выдающиеся женщины могут работать учёными(также, как и врачами, просто пусть уходят сами без Вас), юристами, преподавателями, актёрами, писателями;
Теперь не могут работать в садоводстве;
Могут писать документальные романы и поэзию и выпускаться только самиздатом. А написать 2 отличных книги/бестеллера/шедевра теперь является подготовкой к убийству для них.
РАСПУТНИЦА:
Могут вместо пения прокачать комедию или актёрское мастерство;
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть исполнителями.
ДЕЛЕЦ:
Могут продавать в бизнесе максисовскую доступную в эпохе мебель, а не только поделки. Могут держать спа-салоны, но только с ковриками и сауной, ничего более;
Могут качать писательство вместо другого навыка;
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть политиками.
Ах, Античность. Куча философов, оргий, греческих оргий и лишение женщин прав.
ПРАВИЛА:
Мужчины теперь не могут готовить и вязать при гостях, которые не являются родственниками или друзьями из Братства;
Теперь многомужество запрещено. Про многоженство я ничего не говорила...;
Из электроники теперь разрешён компьютер для написания книг(и бросания старшей школы), если вы каким-то образом найдете способ его вместить с такими приколами и полным отсутствием электроэнергии. Идеально, если есть модовая замена компьютера без электричества;
Разрешены мраморные и глиняные украшения и покрытия стен и пола;
Разрешена сауна, как и убийство в сауне;
Разрешено убийство рыбой фугу;
Разрешено отмечать дни рождения и вечеринки с бочкой сока, сами бочки тоже разрешены в отличие от бара( в большей части случаев);
Разрешено посещать Спа, бассейн, пляж, рынок, бани онсэн(если играете за Азию, посещение ради скал рядом и только скал разрешено всегда) и чужие магазины;
Женщины могут выходить из дома одни только в ассасинской маскировке или ночью. Исключение - если у Вашей женщины есть бизнес или карьера;
Женщины обязаны заплетать волосы;
Теперь можно носить тоги и подобные наряды;
Разрешена яркая косметика для женщин и серебряные/золотые украшения;
Дети и подростки мужского пола могут раз в неделю ходить в школу, если это имеет значение для Вас(проекты и домашнее задание можно продать, а подростками в школе нельзя управлять, как и ходить на выпускные/профориентации/что там ещё есть(разве что вы сделаете какую-нибудь аутентичную эпохе античности школу));
КЛАССЫ
ВОИН:
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть спортсменами.
СКРЫТНИК:
Мужчины и женщины могут работать в кулинарии(Никто же не заподозрит простого слугу или раба, да?);
Разрешено качать навык актёрского мастерства вместо пакостей.
ТРАВНИК:
Только выдающиеся женщины и любые мужчины могут работать врачами.
УЧЁНЫЙ:
Мужчины и выдающиеся женщины могут работать учёными(также, как и врачами, просто пусть уходят сами без Вас), юристами, преподавателями, актёрами, писателями;
Теперь не могут работать в садоводстве;
Могут писать документальные романы и поэзию и выпускаться только самиздатом. А написать 2 отличных книги/бестеллера/шедевра теперь является подготовкой к убийству для них.
РАСПУТНИЦА:
Могут вместо пения прокачать комедию или актёрское мастерство;
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть исполнителями.
ДЕЛЕЦ:
Могут продавать в бизнесе максисовскую доступную в эпохе мебель, а не только поделки. Могут держать спа-салоны, но только с ковриками и сауной, ничего более;
Могут качать писательство вместо другого навыка;
Мужчины и выдающиеся женщины могут быть политиками.
РАННЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
На смену одним идеалам всегда приходят другие. Но Ваша семья продолжает традицию отцов и бабушек. Тем более Братство уже сформировалось во что-то осознанное.
ПРАВИЛА:
Общий шрам и белый наряд как дополнительный для всех ассасинов всё ещё обязательны;
Мужчинам разрешается бриться, но запрещено носить длинные волосы, а девушкам запрещено носить распущенные причёски и короткие волосы. Достижение?;
Для женщин запрещаются пафосные украшения и весь макияж;
Татуировки и пирсинг всё ещё запрещены;
Женщинам требуется носить длинные и закрытые платья во всех нарядах, кроме ассасинского, ночного и купальника, мужчин нужно переодеть в простые рубахи;
Разрешено сменить отделку на каменную, добавить камин и каменную мебель. Нормальные мягкие кресла и диваны всё ещё запрещены;
Разрешены детские деревянные игрушки и столы для рисования;
Разреш?н христианский, мусульманский и прочие монотеистические алтари, коли ваши ассасины верят не только в Кредо;
Дочерей, что выбрали обычную жизнь(не ассасинство/тамплиерство/жизнь в канаве), которые точно не будут помощницами наследника в будущем и при этом в семье есть иные взрослые или нет детей(возраст ребёнок или младше), можно выдавать замуж в подростковом возрасте. Необязательно прям выдавать, то есть, женить, можно просто выселить в рандомную семью с неженатым мужчиной. Минус голодный рот?;
Запрещена сауна и убийства в ней(исключение для восточных стран), но зато теперь разреш?н хомяк и смерть от бешенства;
Запрещено многоженство(разве что вы отыгрываете какие-то восточные страны), многомужество всё ещё запрещено энивей;
Если Вы попадетесь на измене нежелательному зрителю, кто не является Вам другом, родственником и не является кем-то из Братства, вы должны уволиться. Женщина вовсе после этого не сможет устраиваться на работу даже если выдающаяся ассасинка(разве что с артефактом Предтеч, так как повелевание людьми выше "греховности"). Если попадетесь такому зрителю на измене с кем-то своего пола, что ж... Костёр. И никакие уговоры, что жена вам разрешила и сама спит с Вашим любовником, не помогут, только её за собой утащите. Зато не смерть от рук тамплиеров;
Если у Вас выпал родитель-одиночка, крайне рекомендуется жениться на женщине-матери детей/мужчине-отце, а потом отыграть смерть/предательство второго родителя. Иначе либо Ваша героиня вне братства будет обесчесщенной, что равно увольнению, либо Вы лишите чести невинную девушку, а ведь лучше смерть от родов, чем такая судьба, да?;
Женщинам-распутницам требуется проводить любые свидания не с мужем втайне, либо ждать увольнения/смерти(если свидание с женщиной, либо она их проводит не с мужем больше 5 в неделю). Мужчинам-распутникам тоже рекомендуется скрываться при свиданиях не с женой. Впрочем, эти правила касаются и просто изменщиков/полиаморов, идущих на свидание не с супругом/ой;
При этом, разводы запрещены. Только смерть разлучит их. Учитывая, КЕМ вы играете, это значит ещё больше;
На выезд в другой город Вы теперь тратите минимум 12 часов и не можете вернуться раньше. Скал это тоже касается. В поход можно выезжать;
Запрещены помпезные скульптуры. Украшения либо максимально деревенские, либо мрачные;
Школа вновь запрещена для всех.
КЛАССЫ:
СКРЫТНИК:
Женщинам разрешена работа няней(слуга).
ТРАВНИК:
Запрещено работать врачом.
УЧЁНЫЙ:
Разрешено писать грустные, короткие и романтические книги. Дельцам также это разрешается;
Не могут работать юристами и преподавателями. Учёными могут быть только выдающиеся представители вне зависимости от пола(исключение – Восток, там античными авторами и наукой правда в это время занимались).
РАСПУТНИЦА:
Разрешено играть на скрипке и пианино вместо пения(либо на чём-то одном, либо делите навык(пример – 4 уровень пианино, 5 скрипки);
1 написанная песня для них – теперь полноценная подготовка к убийству.
ДЕЛЕЦ:
Запрещено быть политиком.
На смену одним идеалам всегда приходят другие. Но Ваша семья продолжает традицию отцов и бабушек. Тем более Братство уже сформировалось во что-то осознанное.
ПРАВИЛА:
Общий шрам и белый наряд как дополнительный для всех ассасинов всё ещё обязательны;
Мужчинам разрешается бриться, но запрещено носить длинные волосы, а девушкам запрещено носить распущенные причёски и короткие волосы. Достижение?;
Для женщин запрещаются пафосные украшения и весь макияж;
Татуировки и пирсинг всё ещё запрещены;
Женщинам требуется носить длинные и закрытые платья во всех нарядах, кроме ассасинского, ночного и купальника, мужчин нужно переодеть в простые рубахи;
Разрешено сменить отделку на каменную, добавить камин и каменную мебель. Нормальные мягкие кресла и диваны всё ещё запрещены;
Разрешены детские деревянные игрушки и столы для рисования;
Разреш?н христианский, мусульманский и прочие монотеистические алтари, коли ваши ассасины верят не только в Кредо;
Дочерей, что выбрали обычную жизнь(не ассасинство/тамплиерство/жизнь в канаве), которые точно не будут помощницами наследника в будущем и при этом в семье есть иные взрослые или нет детей(возраст ребёнок или младше), можно выдавать замуж в подростковом возрасте. Необязательно прям выдавать, то есть, женить, можно просто выселить в рандомную семью с неженатым мужчиной. Минус голодный рот?;
Запрещена сауна и убийства в ней(исключение для восточных стран), но зато теперь разреш?н хомяк и смерть от бешенства;
Запрещено многоженство(разве что вы отыгрываете какие-то восточные страны), многомужество всё ещё запрещено энивей;
Если Вы попадетесь на измене нежелательному зрителю, кто не является Вам другом, родственником и не является кем-то из Братства, вы должны уволиться. Женщина вовсе после этого не сможет устраиваться на работу даже если выдающаяся ассасинка(разве что с артефактом Предтеч, так как повелевание людьми выше "греховности"). Если попадетесь такому зрителю на измене с кем-то своего пола, что ж... Костёр. И никакие уговоры, что жена вам разрешила и сама спит с Вашим любовником, не помогут, только её за собой утащите. Зато не смерть от рук тамплиеров;
Если у Вас выпал родитель-одиночка, крайне рекомендуется жениться на женщине-матери детей/мужчине-отце, а потом отыграть смерть/предательство второго родителя. Иначе либо Ваша героиня вне братства будет обесчесщенной, что равно увольнению, либо Вы лишите чести невинную девушку, а ведь лучше смерть от родов, чем такая судьба, да?;
Женщинам-распутницам требуется проводить любые свидания не с мужем втайне, либо ждать увольнения/смерти(если свидание с женщиной, либо она их проводит не с мужем больше 5 в неделю). Мужчинам-распутникам тоже рекомендуется скрываться при свиданиях не с женой. Впрочем, эти правила касаются и просто изменщиков/полиаморов, идущих на свидание не с супругом/ой;
При этом, разводы запрещены. Только смерть разлучит их. Учитывая, КЕМ вы играете, это значит ещё больше;
На выезд в другой город Вы теперь тратите минимум 12 часов и не можете вернуться раньше. Скал это тоже касается. В поход можно выезжать;
Запрещены помпезные скульптуры. Украшения либо максимально деревенские, либо мрачные;
Школа вновь запрещена для всех.
КЛАССЫ:
СКРЫТНИК:
Женщинам разрешена работа няней(слуга).
ТРАВНИК:
Запрещено работать врачом.
УЧЁНЫЙ:
Разрешено писать грустные, короткие и романтические книги. Дельцам также это разрешается;
Не могут работать юристами и преподавателями. Учёными могут быть только выдающиеся представители вне зависимости от пола(исключение – Восток, там античными авторами и наукой правда в это время занимались).
РАСПУТНИЦА:
Разрешено играть на скрипке и пианино вместо пения(либо на чём-то одном, либо делите навык(пример – 4 уровень пианино, 5 скрипки);
1 написанная песня для них – теперь полноценная подготовка к убийству.
ДЕЛЕЦ:
Запрещено быть политиком.
ВЫСОКОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Не смотрите на название, это всё ещё эпоха агрессивной веры и рыцарей, мочащихся в свои доспехи. Ассасинами был приобретён и переделан в базу Масиаф, город-крепость(Сирийский город, кстати, тут юбисофты взяли реальную историю), но Братство всё ещё действует по всему миру, а не только вблизи Иерусалима, пусть там и основной конфликт.
ПРАВИЛА:
Женщины обязаны носить платок и длинные платья или вовсе покрываться, если играете за Восток(в ночном наряде этого не требуется);
Ассасинский наряд должен включать в себя теперь ещё и капюшон, желательно такой, чтоб половину лица скрывал;
Разрешена чёрно-белая вечеринка;
Пришла наша любимая чума! Если персонаж заболел, его надо запереть одного в комнате, и в течение 2 дней держать там. Никаких ему убийств, работ, подготовок, развитий навыка и общения. Можно лишь рукой переносить туда еду. А пока бросайте кубик на больного:
1-3 - Выживет
4-6 - Умрёт
Шанс выжить можно повысить на 1(4,5 и даже 6,то есть 100 процентный шанс выжить, просто ждать 2 дневный карантин), если:
У Вас есть кто-то из лекарей, достигший 30 баллов суммированно карьеры медика и классовых навыков(суммировать можно всё из этого списка);
У больного есть артефакт Эдема;
У Вас есть не использованное и доступное молоко жвачного растения(оно ещё и омолодит, но не забываем, что на семью ограниченное количество);
У больного есть 10 уровень навыка здорового образа жизни;
Больной выдающийся ассасин(хорошие гены, кто понял, тот понял).
Всё СУММИРУЕТСЯ, но в плюс не выходит(никаких, у меня +6 баллов, значит, персонаж не умирает, так ещё и 3 балла следующему заболевшему перейдут);
Межрасовые браки не запрещены, но осуждаются(кроме Востока, там раскусили секрет здоровых и красивых детей). Мужчину, замеченного с женой другой расы на свидании не другом, родственником или кем-то из братства, увольняют с работы. Про любовниц молчу. У нас тут процветают чистые браки между дядями и племянницами, а не ваше кровосмешение;
Да и в принципе, какая любовь, брак для мирян значит только рождение детей и формальный союз, поэтому женщина, замеченная кем-то вне братства, кровного родства и дружбы больше трёх раз на свидании с МУЖЕМ, увольняется с работы. Если она вообще у неё была;
Свидания вне брака всё ещё осуждаются также как и в прошлой эпохе;
Разрешены навыки вампиризма и вышивания. Классные соседи, согласна.
КЛАССЫ:
ТРАВНИК:
Мужчинам и выдающимся женщинам вновь разрешено работать врачами;
Разрешён навык ясновиденья вместо здорового образа жизни.
РАСПУТНЦА:
Разрешено осваивать орган(тот, который с трубками, а не который получаешь, совершив вивисекцию, это больше к учёным).
УЧЁНЫЙ:
Разрешено писать сценарии и детские книги. Дельцам также это разрешается.
ДЕЛЕЦ:
Мужчины-дельцы могут вновь достигать до 3 уровня в политике, если уж очень это надо.
Не смотрите на название, это всё ещё эпоха агрессивной веры и рыцарей, мочащихся в свои доспехи. Ассасинами был приобретён и переделан в базу Масиаф, город-крепость(Сирийский город, кстати, тут юбисофты взяли реальную историю), но Братство всё ещё действует по всему миру, а не только вблизи Иерусалима, пусть там и основной конфликт.
ПРАВИЛА:
Женщины обязаны носить платок и длинные платья или вовсе покрываться, если играете за Восток(в ночном наряде этого не требуется);
Ассасинский наряд должен включать в себя теперь ещё и капюшон, желательно такой, чтоб половину лица скрывал;
Разрешена чёрно-белая вечеринка;
Пришла наша любимая чума! Если персонаж заболел, его надо запереть одного в комнате, и в течение 2 дней держать там. Никаких ему убийств, работ, подготовок, развитий навыка и общения. Можно лишь рукой переносить туда еду. А пока бросайте кубик на больного:
1-3 - Выживет
4-6 - Умрёт
Шанс выжить можно повысить на 1(4,5 и даже 6,то есть 100 процентный шанс выжить, просто ждать 2 дневный карантин), если:
У Вас есть кто-то из лекарей, достигший 30 баллов суммированно карьеры медика и классовых навыков(суммировать можно всё из этого списка);
У больного есть артефакт Эдема;
У Вас есть не использованное и доступное молоко жвачного растения(оно ещё и омолодит, но не забываем, что на семью ограниченное количество);
У больного есть 10 уровень навыка здорового образа жизни;
Больной выдающийся ассасин(хорошие гены, кто понял, тот понял).
Всё СУММИРУЕТСЯ, но в плюс не выходит(никаких, у меня +6 баллов, значит, персонаж не умирает, так ещё и 3 балла следующему заболевшему перейдут);
Межрасовые браки не запрещены, но осуждаются(кроме Востока, там раскусили секрет здоровых и красивых детей). Мужчину, замеченного с женой другой расы на свидании не другом, родственником или кем-то из братства, увольняют с работы. Про любовниц молчу. У нас тут процветают чистые браки между дядями и племянницами, а не ваше кровосмешение;
Да и в принципе, какая любовь, брак для мирян значит только рождение детей и формальный союз, поэтому женщина, замеченная кем-то вне братства, кровного родства и дружбы больше трёх раз на свидании с МУЖЕМ, увольняется с работы. Если она вообще у неё была;
Свидания вне брака всё ещё осуждаются также как и в прошлой эпохе;
Разрешены навыки вампиризма и вышивания. Классные соседи, согласна.
КЛАССЫ:
ТРАВНИК:
Мужчинам и выдающимся женщинам вновь разрешено работать врачами;
Разрешён навык ясновиденья вместо здорового образа жизни.
РАСПУТНЦА:
Разрешено осваивать орган(тот, который с трубками, а не который получаешь, совершив вивисекцию, это больше к учёным).
УЧЁНЫЙ:
Разрешено писать сценарии и детские книги. Дельцам также это разрешается.
ДЕЛЕЦ:
Мужчины-дельцы могут вновь достигать до 3 уровня в политике, если уж очень это надо.
ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Да Винчи, Микеланджело, Донателло и Рафаэль. Возвращение к романтизму и открытости. Не факт, что Вы познакомитесь с великими людьми этой эпохи, но зато сможете рассказать, так ли хорошо жить в это время на самом деле.
ПРАВИЛА:
Ношение скрытого клинка больше не требует отрубания пальца! Ура! Но всё ещё можно оставить обязательный шрам а-ля прижигание пальца для всех ассасинов(например, можно сделать обязательный шрам меньше);
В наряд можно также добавить какой-то открытый знак обозначения и перекрасить, так как теперь белый наряд с капюшоном лишь дань истории Братства(изначально на Востоке белым нарядом с капюшоном можно было замаскироваться под паломника);
Женщины могут одеваться более открыто(если Вы не играете всё ещё за Восток), но это всё ещё платья, подходящие под эпоху(или хотя бы юбки) и длинные волосы;
Вновь разрешена косметика и серьги;
Мужчины одеваются ярко(вплоть до печально известных гульфиков, но зависит от того, выдержите ли Вы это), могут краситься и носить длинные волосы;
Женская измена осуждается, на мужскую никак не реагируют. Если женщину увидят 5 раз на свидании не друг, кровный родственник или кто-то из братства, её увольняют, а также потребуют развод;
Исключение для однополых пар. Сжигать не будут, просто уволят при первом же публичном проявлении чувств;
Вновь не обязательно брать замуж женщину, если вам выпал родитель-одиночка! Но разводы запрещены;
Разрешены дорогие и помпезные скульптуры, но в пределах эпохи(никаких разбросанных трусов, современных искусств и лежащих смартфонов);
Разрешено посещать библиотеки, музеи, кафе и рестораны;
Разрешено устраивать званые вечера и тайные костюмированные вечеринки;
Мальчики дети и подростки могут на постоянной основе ходить в школу и поступать в университет;
Можно ставить телескоп, но нельзя убивать с помощью метеорита;
Женщин вновь запрещено отдавать замуж в подростковом возрасте;
Женщинам подросткам и старше вновь разрешено гулять одним, но уходить в другой город без сопровождения они должны либо в личине ассасина, либо под покровом ночи. Исключение - пожилые леди. Они могут кататься в другие города и тратить на это кучу времени сколько угодно раз;
Разрешено убийство из пистолета(мод, усовершенствование скрытого клинка);
Разрешены фейрверки;
Разрешена кофеварка, если Вы каким-то образом впихнете её без электричества и чайный набор(и тот, что с электричеством и тот, что нет), но набор с кавой(или как его, тот, что с Сулани - запрещён).
КЛАССЫ:
СКРЫТНИК:
Могут работать продавцами и официантами(слуги).
УЧЁНЫЙ:
Любые мужчины могут становиться учёными, для женщин всё ещё ограничения. Мужчины и выдающиеся женщины могут вновь работать преподавателями.
РАСПУТНИЦА:
Разрешено прокачивать танцы и остаток тратить на другой навык, доступный им(пример, 7 уровней, танцы - до 4, комедия - до 3).
ДЕЛЕЦ:
Разрешено продвигаться в политике до 5 уровня. В карьеру вновь пускают выдающихся женщин.
Разрешено открывать рестораны.
Да Винчи, Микеланджело, Донателло и Рафаэль. Возвращение к романтизму и открытости. Не факт, что Вы познакомитесь с великими людьми этой эпохи, но зато сможете рассказать, так ли хорошо жить в это время на самом деле.
ПРАВИЛА:
Ношение скрытого клинка больше не требует отрубания пальца! Ура! Но всё ещё можно оставить обязательный шрам а-ля прижигание пальца для всех ассасинов(например, можно сделать обязательный шрам меньше);
В наряд можно также добавить какой-то открытый знак обозначения и перекрасить, так как теперь белый наряд с капюшоном лишь дань истории Братства(изначально на Востоке белым нарядом с капюшоном можно было замаскироваться под паломника);
Женщины могут одеваться более открыто(если Вы не играете всё ещё за Восток), но это всё ещё платья, подходящие под эпоху(или хотя бы юбки) и длинные волосы;
Вновь разрешена косметика и серьги;
Мужчины одеваются ярко(вплоть до печально известных гульфиков, но зависит от того, выдержите ли Вы это), могут краситься и носить длинные волосы;
Женская измена осуждается, на мужскую никак не реагируют. Если женщину увидят 5 раз на свидании не друг, кровный родственник или кто-то из братства, её увольняют, а также потребуют развод;
Исключение для однополых пар. Сжигать не будут, просто уволят при первом же публичном проявлении чувств;
Вновь не обязательно брать замуж женщину, если вам выпал родитель-одиночка! Но разводы запрещены;
Разрешены дорогие и помпезные скульптуры, но в пределах эпохи(никаких разбросанных трусов, современных искусств и лежащих смартфонов);
Разрешено посещать библиотеки, музеи, кафе и рестораны;
Разрешено устраивать званые вечера и тайные костюмированные вечеринки;
Мальчики дети и подростки могут на постоянной основе ходить в школу и поступать в университет;
Можно ставить телескоп, но нельзя убивать с помощью метеорита;
Женщин вновь запрещено отдавать замуж в подростковом возрасте;
Женщинам подросткам и старше вновь разрешено гулять одним, но уходить в другой город без сопровождения они должны либо в личине ассасина, либо под покровом ночи. Исключение - пожилые леди. Они могут кататься в другие города и тратить на это кучу времени сколько угодно раз;
Разрешено убийство из пистолета(мод, усовершенствование скрытого клинка);
Разрешены фейрверки;
Разрешена кофеварка, если Вы каким-то образом впихнете её без электричества и чайный набор(и тот, что с электричеством и тот, что нет), но набор с кавой(или как его, тот, что с Сулани - запрещён).
КЛАССЫ:
СКРЫТНИК:
Могут работать продавцами и официантами(слуги).
УЧЁНЫЙ:
Любые мужчины могут становиться учёными, для женщин всё ещё ограничения. Мужчины и выдающиеся женщины могут вновь работать преподавателями.
РАСПУТНИЦА:
Разрешено прокачивать танцы и остаток тратить на другой навык, доступный им(пример, 7 уровней, танцы - до 4, комедия - до 3).
ДЕЛЕЦ:
Разрешено продвигаться в политике до 5 уровня. В карьеру вновь пускают выдающихся женщин.
Разрешено открывать рестораны.
КОЛОНИАЛЬНАЯ ЭПОХА:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Однако, нашлась Земля, о которой до этого никто не знал. В начале, в колониях жили лишь рабы, индейцы и управленцы – люди, часто с плохим прошлым, изначально не рассчитывающие на хорошую жизнь и нанятые плантаторами.
Но со временем, в Америку всё же хлынули переселенцы. И очевидно, со временем это переросло в конфликт. Большая часть тамплиеров поддерживает колонии, а ассасинов - независимость. И я уже молчу про те же Индию, Азию и Африку! Но при этом война всё ещё идёт своим ходом, творит ужасы и крайне сильно зависит от человеческого фактора.
ПРАВИЛА:
Женщинам разрешены средние причёски;
Но при этом, в большей части одежды им требуется вновь носить длинные платья. А теперь, к тому же, и пышные;
Разрешён пирсинг в нос, особенно шикарный и огромный;
В качестве ассасинской личины разрешён колониальный наряд и шляпа вместо капюшона. Можно расчехлить что-то, подобное традиционному наряду, если Ваш ассасин индейский/индийский/африканский/ещё кто полукровка. Да и в принципе уже разрешено одеваться в этой личине в любой удобный и подходящий эпохе наряд. Удобный с точки зрения двести метров непрерывно лезть по скале, а не с точки зрения моды. Ну или всё ещё можно носить белый наряд с капюшоном и любыми разрешенными эпохой украшениями, а не практически полным их отсутствием;
Кстати, общие шрамы теперь не ставят в знак солидарности. Шрамы теперь – индивидуальный жизненный опыт каждого;
Мужчинам в обычной и официальной одежде рекомендуется носить широкие шляпы и/или седые парики и одеваться более сдержанно, но всё ещё броско. Впрочем, женщинам тоже рекомендуются парики и шляпы, но поменьше;
Можно начать играть не просто за индейца, а за индейское племя и вернуться почти к первобытному существованию только с ассасинскими убийствами, разрешённым контейнером из экодопа и столярным станком…;
Межрасовый брак очень осуждается. Обоих влюблённых надо уволить с работы за такое;
Разрешены бары(и стойки, и участки) и устройство для выпечки(напоминаю, правда, про электроэнергию, а точнее, её не существование в то время). Для всех разрешена выпечка и смешивание напитков до 10-7-5 уровня, но они не дают баллов как навыки классов;
При этом, мужчины не могут печь при гостях дома не из Братства или на общественных участках, а женщины не могут смешивать напитки при всё тех же гостях и на тех же участках;
Разрешены развалины и прочие полузаброшенные участки;
Разрешено ездить в Сельвадораду и изучать тамошнюю культуру. Разрешено грабить храм(какая там разница, что насчёт этого думают местные жители и мёртвые Предтечи?).
КЛАССЫ:
ВОИН:
Мужчинам и выдающимся женщинам(лучший выбор для них, да) разрешено работать спасателем.
СКРЫТНИК:
Разрешено работать барменом и рыболовом(слуга)
УЧЁНЫЙ:
Учёным мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать критиками, юристами и преподавателями;
Разрешено изучать навык археологии вместо одного из;
Разрешено писать и выпускать биографии.
ДЕЛЕЦ:
Разрешено работать в политике до 7ого уровня;
Каждый успешно проведённый митинг для них – 1 успешная подготовка к убийству.
РАСПУТНИЦА:
Разрешён навык игры на гитаре вместо пения.
Однако, нашлась Земля, о которой до этого никто не знал. В начале, в колониях жили лишь рабы, индейцы и управленцы – люди, часто с плохим прошлым, изначально не рассчитывающие на хорошую жизнь и нанятые плантаторами.
Но со временем, в Америку всё же хлынули переселенцы. И очевидно, со временем это переросло в конфликт. Большая часть тамплиеров поддерживает колонии, а ассасинов - независимость. И я уже молчу про те же Индию, Азию и Африку! Но при этом война всё ещё идёт своим ходом, творит ужасы и крайне сильно зависит от человеческого фактора.
ПРАВИЛА:
Женщинам разрешены средние причёски;
Но при этом, в большей части одежды им требуется вновь носить длинные платья. А теперь, к тому же, и пышные;
Разрешён пирсинг в нос, особенно шикарный и огромный;
В качестве ассасинской личины разрешён колониальный наряд и шляпа вместо капюшона. Можно расчехлить что-то, подобное традиционному наряду, если Ваш ассасин индейский/индийский/африканский/ещё кто полукровка. Да и в принципе уже разрешено одеваться в этой личине в любой удобный и подходящий эпохе наряд. Удобный с точки зрения двести метров непрерывно лезть по скале, а не с точки зрения моды. Ну или всё ещё можно носить белый наряд с капюшоном и любыми разрешенными эпохой украшениями, а не практически полным их отсутствием;
Кстати, общие шрамы теперь не ставят в знак солидарности. Шрамы теперь – индивидуальный жизненный опыт каждого;
Мужчинам в обычной и официальной одежде рекомендуется носить широкие шляпы и/или седые парики и одеваться более сдержанно, но всё ещё броско. Впрочем, женщинам тоже рекомендуются парики и шляпы, но поменьше;
Можно начать играть не просто за индейца, а за индейское племя и вернуться почти к первобытному существованию только с ассасинскими убийствами, разрешённым контейнером из экодопа и столярным станком…;
Межрасовый брак очень осуждается. Обоих влюблённых надо уволить с работы за такое;
Разрешены бары(и стойки, и участки) и устройство для выпечки(напоминаю, правда, про электроэнергию, а точнее, её не существование в то время). Для всех разрешена выпечка и смешивание напитков до 10-7-5 уровня, но они не дают баллов как навыки классов;
При этом, мужчины не могут печь при гостях дома не из Братства или на общественных участках, а женщины не могут смешивать напитки при всё тех же гостях и на тех же участках;
Разрешены развалины и прочие полузаброшенные участки;
Разрешено ездить в Сельвадораду и изучать тамошнюю культуру. Разрешено грабить храм(какая там разница, что насчёт этого думают местные жители и мёртвые Предтечи?).
КЛАССЫ:
ВОИН:
Мужчинам и выдающимся женщинам(лучший выбор для них, да) разрешено работать спасателем.
СКРЫТНИК:
Разрешено работать барменом и рыболовом(слуга)
УЧЁНЫЙ:
Учёным мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать критиками, юристами и преподавателями;
Разрешено изучать навык археологии вместо одного из;
Разрешено писать и выпускать биографии.
ДЕЛЕЦ:
Разрешено работать в политике до 7ого уровня;
Каждый успешно проведённый митинг для них – 1 успешная подготовка к убийству.
РАСПУТНИЦА:
Разрешён навык игры на гитаре вместо пения.
ЭПОХА ИНДУСТРИАЛИЗАЦИИ:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Пышные балы, на которых дамы умирали от потери воздуха, революции, совершенно другое высшее общество, буржуазия и массовое загрязнение воздуха новомодными заводами. Романтика, да и только!
ПРАВИЛА:
Наконец-то! Разрешён генератор в качестве источника энергии. Чистые источники энергии всё ещё запрещены. На участке всё ещё стоит ограничение без удобств. Но каково достижение;
При этом, освещение в виде электрических ламп и нормальную мебель с электроприборами пока ещё никто не завёз. Просто можно писать книги и делать эковещи без перебоев. Ещё разрешено делать карьерные задания за компьютером. Но игры и переписки и прочие развлекушки запрещены;
Разрешено переезжать на квартиры, микродома, съёмное жильё или самому сдавать своё. Можно искать соседей по комнате, и они даже не будут считаться приёмными детьми или помощниками – пусть безумят в своё удовольствие сколько угодно, лишь за квартиру платят;
Разрешены коктейль-бары, спортзалы. Вновь разрешены сауна(и убийство в ней)))) и спа;
Разрешены татуировки для мужчин и простой маникюр для женщин. Большая часть украшений разрешена лишь для женщин, у мужчин лишь региональные(например, индусам разрешены кольца в носу) и совсем простые. Зато мужчинам разрешены часы(но не электронные);
Женщины могут носить брюки, короткие причёски и татуировки, но такое ношение строго осуждается, вплоть до увольнения и развода, если муж такой своенравной дамы не из Братства или Ордена(ради шпионажа и Отца Понимания и не такой скандал переживёшь), и у неё с ним не прекрасные отношения (родственные души);
Мужчины должны одеваться в строгие официальные костюмы(у них мода, кстати, не особо менялась, в отличие от женской), только преимущественно, коричневого цвета. Предпочтительны короткие или максимум средние волосы и полное отсутствие косметики(Уже появилась мысль, что вычурную красоту мы оставляем дамам, а прошлые аляпистые модные костюмы(и наши любимые гульфики) – лишь повод показать, что мужчина как павлин может целый день ходить по двору, красоваться, да и только, а деньги позволяют);
Разрешено вместо скалолазания, фитнеса или здорового образа жизни развивать лыжи ИЛИ сноуборд всем классам;
Разрешено пользоваться архивами.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Разрешено работать разнорабочим. Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом(думаю, при желании уже можно отправляться на открытую работу, но отправлять работать самих и просто время от времени повышать до доступного уровня никто не запрещал;
ВОИН:
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом.
СКРЫТНИК:
Разрешено работать тайным агентом и разнорабочим(слуга);
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом.
ТРАВНИК:
Женщины-лекари могут начинать работать врачами наравне с мужчинами.
УЧЁНЫЙ:
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать инженерами, детективами и строительными инженерами;
Разрешено писать книги по эмоциям, мистику, руководство по тренировкам(если каким-то образом сможете его выбить). Разрешено публиковать книги в литературный журнал или продавать права на них;
Учёным разрешён станок для робототехники и соответствующий навык вместо одного из, но только для создания механизмов(которые за 4 штуки деталей) и экспериментов.
ДЕЛЕЦ:
Вновь разрешено полноценно развиваться в политике;
Полноценно разрешён и считается навык предпринимателя.
РАСПУТНИЦА:
Только выдающиеся мужчины могут быть законодателями стиля(ибо что на бабье дело посягаешься?).
Пышные балы, на которых дамы умирали от потери воздуха, революции, совершенно другое высшее общество, буржуазия и массовое загрязнение воздуха новомодными заводами. Романтика, да и только!
ПРАВИЛА:
Наконец-то! Разрешён генератор в качестве источника энергии. Чистые источники энергии всё ещё запрещены. На участке всё ещё стоит ограничение без удобств. Но каково достижение;
При этом, освещение в виде электрических ламп и нормальную мебель с электроприборами пока ещё никто не завёз. Просто можно писать книги и делать эковещи без перебоев. Ещё разрешено делать карьерные задания за компьютером. Но игры и переписки и прочие развлекушки запрещены;
Разрешено переезжать на квартиры, микродома, съёмное жильё или самому сдавать своё. Можно искать соседей по комнате, и они даже не будут считаться приёмными детьми или помощниками – пусть безумят в своё удовольствие сколько угодно, лишь за квартиру платят;
Разрешены коктейль-бары, спортзалы. Вновь разрешены сауна(и убийство в ней)))) и спа;
Разрешены татуировки для мужчин и простой маникюр для женщин. Большая часть украшений разрешена лишь для женщин, у мужчин лишь региональные(например, индусам разрешены кольца в носу) и совсем простые. Зато мужчинам разрешены часы(но не электронные);
Женщины могут носить брюки, короткие причёски и татуировки, но такое ношение строго осуждается, вплоть до увольнения и развода, если муж такой своенравной дамы не из Братства или Ордена(ради шпионажа и Отца Понимания и не такой скандал переживёшь), и у неё с ним не прекрасные отношения (родственные души);
Мужчины должны одеваться в строгие официальные костюмы(у них мода, кстати, не особо менялась, в отличие от женской), только преимущественно, коричневого цвета. Предпочтительны короткие или максимум средние волосы и полное отсутствие косметики(Уже появилась мысль, что вычурную красоту мы оставляем дамам, а прошлые аляпистые модные костюмы(и наши любимые гульфики) – лишь повод показать, что мужчина как павлин может целый день ходить по двору, красоваться, да и только, а деньги позволяют);
Разрешено вместо скалолазания, фитнеса или здорового образа жизни развивать лыжи ИЛИ сноуборд всем классам;
Разрешено пользоваться архивами.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Разрешено работать разнорабочим. Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом(думаю, при желании уже можно отправляться на открытую работу, но отправлять работать самих и просто время от времени повышать до доступного уровня никто не запрещал;
ВОИН:
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом.
СКРЫТНИК:
Разрешено работать тайным агентом и разнорабочим(слуга);
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать детективом.
ТРАВНИК:
Женщины-лекари могут начинать работать врачами наравне с мужчинами.
УЧЁНЫЙ:
Мужчинам и выдающимся женщинам разрешено работать инженерами, детективами и строительными инженерами;
Разрешено писать книги по эмоциям, мистику, руководство по тренировкам(если каким-то образом сможете его выбить). Разрешено публиковать книги в литературный журнал или продавать права на них;
Учёным разрешён станок для робототехники и соответствующий навык вместо одного из, но только для создания механизмов(которые за 4 штуки деталей) и экспериментов.
ДЕЛЕЦ:
Вновь разрешено полноценно развиваться в политике;
Полноценно разрешён и считается навык предпринимателя.
РАСПУТНИЦА:
Только выдающиеся мужчины могут быть законодателями стиля(ибо что на бабье дело посягаешься?).
20 ВЕК:
Скрытый текст
Предложенная длина: 1 поколение.
Век, в который и общество, и технологии развиваются в какое-то непереводимое число раз быстрее, чем во всю остальную историю.
Тамплиеры создают Абстерго Индастриз и медленно получают контроль над всем от акций, политики и экономики до науки и видеоигр, а прятаться становится иначе и труднее, когда противники потихоньку контролируют все сферы. Справитесь ли, когда мир так быстро меняется?
Эпоха насыщенная, но длится всего 100 лет, поэтому я уместила и шикарные 20е, и страшные 40е и тусовочные 80е в одно поколение, и это может выглядеть странно. Но Вы можете менять быт постепенно, как начинают взрослеть и стареть Ваши персонажи из нового поколения. Или расширить его на 2-3.
ПРАВИЛА:
Наконец-то разрешено убрать ограничения на простую жизнь и готовить что угодно и подключиться к электричеству! Разрешена вся электроника и всё освещение, кроме современных компьютеров, плоских телевизоров, игровой станции(или как она там), ракет, планшетов и прочей слишком навороченной техники(Тут ОЧЕНЬ рекомендую включать всё в обиход постепенно, для атмосферы, но в начале эпохи уже может быть радио, электрическое освещение и простой телевизор, и это не противоречит истории);
При этом, эко ветряки и прочие чистые балды запрещены. Но электричество всё ещё можно вырабатывать генератором и загрязнять нашу планету;
Разрешено рожать в больнице и делать тесты на беременность. При родах происходят смерти только по Вашему желанию так отыграть(или при включенном викедвимсе может случиться выкидыш);
Разрешены все виды пирсинга, причёсок и татуировок для обоих полов;
ВАШ ШПИОНАЖ: Теперь, за каждого работающего тайного агента или сараримана(агента ассасинов в Абстерго) в семье каждую неделю даётся 2 бесплатных подготовки к убийству(если убиваете раз в неделю, можно вообще не готовиться?..), но нужно бросать кубик на осаду. Если осада будет – агента также найдут и посадят в плен. После осады он может сбежать(механизм такой же, как и при попадании в плен при не совсем удачном убийстве), но при успешном побеге необходима кардинальная смена внешности(можно вплоть до пластической операции и взимания за неё денег), а горе-шпион больше никогда не сможет работать тайным агентом или сарариманом.
Вообще, теперь всем пойманным рекомендую после успешных побегов делать если не пластическую, то смену внешности;
Одежда теперь не ограничена полом. Разве что мужчин в платье или юбке(или в гульфике))))), с маникюром, огромными яркими золотыми браслетами или с макияжем пока не воспринимают, и могут уволить с работы(кроме шотландцев, у них традиции);
Ассасинский наряд уже воспринимается как какой-то косплей и привлекает СЛИШКОМ много внимания. Лучше оденьтесь в спортивную форму или камуфляж, чтоб было удобно. Под конец эпохи можно надеть белую толстовку с капюшоном как знак солидарности;
Межрассовые браки вновь разрешены, проблемы с изменой, причём с любым полом теперь решают только супруги между собой, но однополые браки и многоженство/многомужество всё ещё запрещено. Исключение - мусульманские страны, там и измену не прощают;
Можно отправлять простых детей на войну солдатами/медсёстрами в молодом возрасте, иначе говоря, просто убивать их вместо создания ими семьи на стороне. Милосердно, согласна;
В школу должны ходить все - в независимости от пола и возраста. Можно выбирать кружки. Можно отправляться в школу вместе с подростком и в том числе на профориентацию, парк развлечений, секонд-хэнд и выпускной. Разрешены проекты и домашняя работа. Женщинам разрешён университет;
Разреш?н заказ услуг и пиццы, но не доставка простой еды или тренди и прочие сайты в телефоне с покупкой;
Мужчинам разрешено готовить и вязать наравне с женщинами даже при гостях;
Разрешено делать практически всё в компьютере кроме игр, сёрфинга интернета и онлайн общения;
Разрешены все виды участков и вечеринок;
Женщинам(как и мужчинам, простили их за весёлую моду прошлого, всё) разрешаются любые работы для их классов, но всем, кроме выдающихся или имеющим артефакт Предтеч, можно достичь максимального уровня карьеры -1(6, 4). Разве что няням разрешается иметь максимальный уровень.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Разрешена магнезия;
Могут работать космонавтами и водолазами.
СКРЫТНИК:
Могут работать сарариманами(нифига, на какой ад пошёл, чтобы подслушать планы начальства).
ТРАВНИК:
Могут работать экологами.
УЧЁНЫЙ:
Могут развивать ракетостроение, но только по книгам или с одной оговоркой – создайте «космопорт» на отдельном базовом участке, ибо запускать ракету с заднего двора даже в 2024 звучит слишком богато, что говорить о 1960х каких-то?;
Могут развивать программирование;
Полноценно можно считать 2 взлома/2 создания плагина/создание приложения как подготовку к убийству для учёных;
Могут работать космонавтами, экологами, садоводами(истоки, наши истоки), техническими специалистами, дизайнерами интерьеров.
ДЕЛЕЦ:
Разрешено иметь ветеринарную клинику.
Век, в который и общество, и технологии развиваются в какое-то непереводимое число раз быстрее, чем во всю остальную историю.
Тамплиеры создают Абстерго Индастриз и медленно получают контроль над всем от акций, политики и экономики до науки и видеоигр, а прятаться становится иначе и труднее, когда противники потихоньку контролируют все сферы. Справитесь ли, когда мир так быстро меняется?
Эпоха насыщенная, но длится всего 100 лет, поэтому я уместила и шикарные 20е, и страшные 40е и тусовочные 80е в одно поколение, и это может выглядеть странно. Но Вы можете менять быт постепенно, как начинают взрослеть и стареть Ваши персонажи из нового поколения. Или расширить его на 2-3.
ПРАВИЛА:
Наконец-то разрешено убрать ограничения на простую жизнь и готовить что угодно и подключиться к электричеству! Разрешена вся электроника и всё освещение, кроме современных компьютеров, плоских телевизоров, игровой станции(или как она там), ракет, планшетов и прочей слишком навороченной техники(Тут ОЧЕНЬ рекомендую включать всё в обиход постепенно, для атмосферы, но в начале эпохи уже может быть радио, электрическое освещение и простой телевизор, и это не противоречит истории);
При этом, эко ветряки и прочие чистые балды запрещены. Но электричество всё ещё можно вырабатывать генератором и загрязнять нашу планету;
Разрешено рожать в больнице и делать тесты на беременность. При родах происходят смерти только по Вашему желанию так отыграть(или при включенном викедвимсе может случиться выкидыш);
Разрешены все виды пирсинга, причёсок и татуировок для обоих полов;
ВАШ ШПИОНАЖ: Теперь, за каждого работающего тайного агента или сараримана(агента ассасинов в Абстерго) в семье каждую неделю даётся 2 бесплатных подготовки к убийству(если убиваете раз в неделю, можно вообще не готовиться?..), но нужно бросать кубик на осаду. Если осада будет – агента также найдут и посадят в плен. После осады он может сбежать(механизм такой же, как и при попадании в плен при не совсем удачном убийстве), но при успешном побеге необходима кардинальная смена внешности(можно вплоть до пластической операции и взимания за неё денег), а горе-шпион больше никогда не сможет работать тайным агентом или сарариманом.
Вообще, теперь всем пойманным рекомендую после успешных побегов делать если не пластическую, то смену внешности;
Одежда теперь не ограничена полом. Разве что мужчин в платье или юбке(или в гульфике))))), с маникюром, огромными яркими золотыми браслетами или с макияжем пока не воспринимают, и могут уволить с работы(кроме шотландцев, у них традиции);
Ассасинский наряд уже воспринимается как какой-то косплей и привлекает СЛИШКОМ много внимания. Лучше оденьтесь в спортивную форму или камуфляж, чтоб было удобно. Под конец эпохи можно надеть белую толстовку с капюшоном как знак солидарности;
Межрассовые браки вновь разрешены, проблемы с изменой, причём с любым полом теперь решают только супруги между собой, но однополые браки и многоженство/многомужество всё ещё запрещено. Исключение - мусульманские страны, там и измену не прощают;
Можно отправлять простых детей на войну солдатами/медсёстрами в молодом возрасте, иначе говоря, просто убивать их вместо создания ими семьи на стороне. Милосердно, согласна;
В школу должны ходить все - в независимости от пола и возраста. Можно выбирать кружки. Можно отправляться в школу вместе с подростком и в том числе на профориентацию, парк развлечений, секонд-хэнд и выпускной. Разрешены проекты и домашняя работа. Женщинам разрешён университет;
Разреш?н заказ услуг и пиццы, но не доставка простой еды или тренди и прочие сайты в телефоне с покупкой;
Мужчинам разрешено готовить и вязать наравне с женщинами даже при гостях;
Разрешено делать практически всё в компьютере кроме игр, сёрфинга интернета и онлайн общения;
Разрешены все виды участков и вечеринок;
Женщинам(как и мужчинам, простили их за весёлую моду прошлого, всё) разрешаются любые работы для их классов, но всем, кроме выдающихся или имеющим артефакт Предтеч, можно достичь максимального уровня карьеры -1(6, 4). Разве что няням разрешается иметь максимальный уровень.
КЛАССЫ:
ВОИН:
Разрешена магнезия;
Могут работать космонавтами и водолазами.
СКРЫТНИК:
Могут работать сарариманами(нифига, на какой ад пошёл, чтобы подслушать планы начальства).
ТРАВНИК:
Могут работать экологами.
УЧЁНЫЙ:
Могут развивать ракетостроение, но только по книгам или с одной оговоркой – создайте «космопорт» на отдельном базовом участке, ибо запускать ракету с заднего двора даже в 2024 звучит слишком богато, что говорить о 1960х каких-то?;
Могут развивать программирование;
Полноценно можно считать 2 взлома/2 создания плагина/создание приложения как подготовку к убийству для учёных;
Могут работать космонавтами, экологами, садоводами(истоки, наши истоки), техническими специалистами, дизайнерами интерьеров.
ДЕЛЕЦ:
Разрешено иметь ветеринарную клинику.
СОВРЕМЕННОСТЬ:
Скрытый текст
Предложенная длина: До молодости первого выжившего успешного ребёнка, рождённого поколением 20 века. Максимум, +- до середины его/её молодости, не больше.
21 век. Абстерго успешно выполнили свою экспансию и загребли лапы везде, куда можно и нельзя. В 2000 году произошла бойня, в результате которой тамплиеры обезглавили и почти уничтожили Братство. Но Ваша семья выжила. Выжила ради того, чтобы их чадо, их кровь, их Пророк спас человечество, которое 21.12.12 должно мучительно умереть также, как мучительно умерли их предшественники.
ПРАВИЛА:
Все семьи вне Вашей, которые по легенде, были из Братства, должны умереть или ОЧЕНЬ сильно поредеть. Если совсем тяжело расставаться, разрешено оставить 1-2 самых близких сердцу семьи;
Если не нравится играть городскую жизнь, можно переехать в деревеньку и тихо жить. Но если уж пользуетесь благами человечества, активно работаете, так, может, ещё и блог какой ведёте, так ждите, что в Вашу дверь постучатся. Каждую неделю +1 дополнительный бросок на осаду. Остальных бросков это НЕ отменяет;
Зато все дети поколения 20ого века рождаются одарёнными без бросков(чтобы повысить фактор выживаемости). Но если хотите бросать по честному – бросайте;
Только вот фактор выживаемости в том, что если у Вас в новом поколении не осталось ни ОДНОГО выжившего выдающегося наследного убийцы, единственная доступная Вам концовка – та, что с минус баллами, вне зависимости от того, сколько набрали. Конец челленджа, полагаю?;
У Сарарименов и тайных агентов есть возможность украсть АНИМУС(вкратце, штука, благодаря которой возможно пережить прошлое предков (и поехать кукухой) и получить их навыки, если гены смотрящего подходят для этого). Для этого им надо развить 1 классовый навык до 7 уровня и достичь минимум 5 уровня в карьере. Кидайте кубик:
1-2 – Кража успешна.
3-4 – Кража не прошла, но агента не обнаружили.
5-6 – Агент пойман тамплиерами(см. 20 век).
Каждый 10 уровень классового навыка увеличивает шанс успеха на 1. 10 уровень в карьере также увеличивает шанс успеха на 1.
Если Анимус забран успешно, выдающиеся ассасины могут получить 4 уровня классового навыка разом(читом), сутки полежав в уютной камере(возьмите гроб какой вместо Анимуса, что ли?..). Но если в течение 3 суток человек лежит в Анимусе более 24 часов, то он сходит с ума, наблюдая интересные диалоги тульп предков в ирл и вирт с ними, и в итоге:
25-48 часов безвылазно за «компом»: теряет полученные навыки.
49+ часов: умирает.
Такой успешной кражи 1 раз за эпоху более, чем достаточно. И, вообще, лучше Анимус украсть для концовки, но об этом чуть позже.
Программисты/механики/робототехники/производители с высоким уровнем навыка могут «улучшить» Анимус, написав приложение/сделав хорошую ванную(?..)/сделав роботизированную руку/сделав кровать хорошего качества(??..). По одному за штуку, и вот уже, максимально можно сидеть не 24 часа, а 64 и невозможность умереть от весёлых галюнов. Это тоже рекомендую сделать для концовки.
Теперь, наконец, о самой эпохе:
Женщины и мужчины наравне во всех классовых карьерах, но навыки всё равно определяются при рождении(если кидаете на них в этой эпохе);
Разрешена вся одежда и сопутствующее. Хоть клоуном или петрушкой оденьтесь;
Разрешена эко-тематика, ветряки и подобное, а также экоулучшения предметов;
Всем разрешён навык видеоигр как способ расслабиться и угарать с того, как «тамплиеры лохи историю поменяли»;
Разрешена доставка и онлайн-покупки;
Разрешена любая техника и любые с ней действия, кроме ракеты на заднем дворе(пж пж пришлите мне фотку настоящей летающей ракеты на чьем-нибудь заднем дворе рядом с бассейном);
НАКОНЕЦ-ТО РАЗРЕШЁН ОБМЕН НОМЕРАМИ!!!(А также однополые браки, но зависит от региона);
Запрещены пробирочные дети(даже со всеми Анимусами и вещами Предтеч, до ТАКОГО наука в 2012 точно не дошла)
КЛАССЫ:
УЧЁНЫЙ:
Разрешена работа на фрилансе.
ДЕЛЕЦ:
Разрешена работа в социальных сетях, симфлюенсером и стримером.
РАСПУТНИЦА:
Разрешена работа в социальных сетях, симфлюенсером и стримером.
21 век. Абстерго успешно выполнили свою экспансию и загребли лапы везде, куда можно и нельзя. В 2000 году произошла бойня, в результате которой тамплиеры обезглавили и почти уничтожили Братство. Но Ваша семья выжила. Выжила ради того, чтобы их чадо, их кровь, их Пророк спас человечество, которое 21.12.12 должно мучительно умереть также, как мучительно умерли их предшественники.
ПРАВИЛА:
Все семьи вне Вашей, которые по легенде, были из Братства, должны умереть или ОЧЕНЬ сильно поредеть. Если совсем тяжело расставаться, разрешено оставить 1-2 самых близких сердцу семьи;
Если не нравится играть городскую жизнь, можно переехать в деревеньку и тихо жить. Но если уж пользуетесь благами человечества, активно работаете, так, может, ещё и блог какой ведёте, так ждите, что в Вашу дверь постучатся. Каждую неделю +1 дополнительный бросок на осаду. Остальных бросков это НЕ отменяет;
Зато все дети поколения 20ого века рождаются одарёнными без бросков(чтобы повысить фактор выживаемости). Но если хотите бросать по честному – бросайте;
Только вот фактор выживаемости в том, что если у Вас в новом поколении не осталось ни ОДНОГО выжившего выдающегося наследного убийцы, единственная доступная Вам концовка – та, что с минус баллами, вне зависимости от того, сколько набрали. Конец челленджа, полагаю?;
У Сарарименов и тайных агентов есть возможность украсть АНИМУС(вкратце, штука, благодаря которой возможно пережить прошлое предков (и поехать кукухой) и получить их навыки, если гены смотрящего подходят для этого). Для этого им надо развить 1 классовый навык до 7 уровня и достичь минимум 5 уровня в карьере. Кидайте кубик:
1-2 – Кража успешна.
3-4 – Кража не прошла, но агента не обнаружили.
5-6 – Агент пойман тамплиерами(см. 20 век).
Каждый 10 уровень классового навыка увеличивает шанс успеха на 1. 10 уровень в карьере также увеличивает шанс успеха на 1.
Если Анимус забран успешно, выдающиеся ассасины могут получить 4 уровня классового навыка разом(читом), сутки полежав в уютной камере(возьмите гроб какой вместо Анимуса, что ли?..). Но если в течение 3 суток человек лежит в Анимусе более 24 часов, то он сходит с ума, наблюдая интересные диалоги тульп предков в ирл и вирт с ними, и в итоге:
25-48 часов безвылазно за «компом»: теряет полученные навыки.
49+ часов: умирает.
Такой успешной кражи 1 раз за эпоху более, чем достаточно. И, вообще, лучше Анимус украсть для концовки, но об этом чуть позже.
Программисты/механики/робототехники/производители с высоким уровнем навыка могут «улучшить» Анимус, написав приложение/сделав хорошую ванную(?..)/сделав роботизированную руку/сделав кровать хорошего качества(??..). По одному за штуку, и вот уже, максимально можно сидеть не 24 часа, а 64 и невозможность умереть от весёлых галюнов. Это тоже рекомендую сделать для концовки.
Теперь, наконец, о самой эпохе:
Женщины и мужчины наравне во всех классовых карьерах, но навыки всё равно определяются при рождении(если кидаете на них в этой эпохе);
Разрешена вся одежда и сопутствующее. Хоть клоуном или петрушкой оденьтесь;
Разрешена эко-тематика, ветряки и подобное, а также экоулучшения предметов;
Всем разрешён навык видеоигр как способ расслабиться и угарать с того, как «тамплиеры лохи историю поменяли»;
Разрешена доставка и онлайн-покупки;
Разрешена любая техника и любые с ней действия, кроме ракеты на заднем дворе(пж пж пришлите мне фотку настоящей летающей ракеты на чьем-нибудь заднем дворе рядом с бассейном);
НАКОНЕЦ-ТО РАЗРЕШЁН ОБМЕН НОМЕРАМИ!!!(А также однополые браки, но зависит от региона);
Запрещены пробирочные дети(даже со всеми Анимусами и вещами Предтеч, до ТАКОГО наука в 2012 точно не дошла)
КЛАССЫ:
УЧЁНЫЙ:
Разрешена работа на фрилансе.
ДЕЛЕЦ:
Разрешена работа в социальных сетях, симфлюенсером и стримером.
РАСПУТНИЦА:
Разрешена работа в социальных сетях, симфлюенсером и стримером.
КОНЕЦ ЭПОПЕИ:
Скрытый текст
К этому разделу можно переходить ТОЛЬКО если у Вас каким-то образом в таких условиях выжил/а выдающийся/аяся наследник/ца. Календарь Майя предсказал верно(там реально дата 21 декабря 2012), а всё человечество с ужасом ждёт краха немногим ранее Рождества. Помните этот родной 2012? Ладно, вряд ли помните.
Вы же украшаете не ёлку, а древний храм. Вы одни, тамплиеры не пойдут на мир ради всего лишь какого-то предотвращения Апокалипсиса. Для спасения всех и вся, ВО-ПЕРВЫХ, нужно проверить наличие Анимуса. Если Анимус уже украден Вашими Агентами, листайте дальше. Если нет, совершайте рейд на тамплиеров:
В рейде участвуют все ассасины от подростка до пожилого. Каждый классовый уровень навыка даёт 2 балла. Максимальный уровень навыка(10 или 5) даёт 4 балла. Надо набрать 61 балл для успеха. Если баллы невозможно набрать, всех убивают, а концовка выходит с минус баллами(самая последняя).
Группа дружненько берёт покушать, пледиков, Пророка и едет в фургоне в Древний Храм. Храм, в котором раса Предтеч искала спасение от огромного солнечного всплеска, способного уничтожить всю жизнь на планете страшными пожарами и извержениями.
Можно самому создать его на любом участке или просто поехать в Сельвадораду и не уходить с храма вообще. Начинается следующий этап. Дальше не пройти. Заперто. Крепко.
Вас встречает признак Юноны, одной из представительниц Древней Расы. Это вряд ли её настоящее имя, но, кажется, она не против зваться старой языческой богиней. Она не может открыть двери. Лишь направить. Показать, как всё было. Сказать, что нужен Ключ, чтобы хоть что-то не пропало. А искать местоположение Ключа храма надо в памяти одного из предков, который его куда-то выбросил.
ВО-ВТОРЫХ, в Анимусе надо просидеть 1 человеку в сумме 200 часов. Ибо чтобы открыть старые воспоминания предка, надо пережить его юность и все игры в настолки, да глажки собак. Вам надо не допустить его смерти, да и стараться при этом не пересидеть даже допустимое время. Как долго будет выполняться цель, зависит от улучшенности Анимуса(см. чуть выше в 21 век). Если Вы его только что украли, он не прокачан вовсе. Если за 4 недели цель не выполнена, Конец Света наступает, а смотреть надо последнюю концовку.
Если местоположение Ключа найдено, храм открывается, открывается и спасение, предложенное расой Предтеч. Переходите к подсчёту баллов, чтобы узнать, чем всё закончится.
Вы же украшаете не ёлку, а древний храм. Вы одни, тамплиеры не пойдут на мир ради всего лишь какого-то предотвращения Апокалипсиса. Для спасения всех и вся, ВО-ПЕРВЫХ, нужно проверить наличие Анимуса. Если Анимус уже украден Вашими Агентами, листайте дальше. Если нет, совершайте рейд на тамплиеров:
В рейде участвуют все ассасины от подростка до пожилого. Каждый классовый уровень навыка даёт 2 балла. Максимальный уровень навыка(10 или 5) даёт 4 балла. Надо набрать 61 балл для успеха. Если баллы невозможно набрать, всех убивают, а концовка выходит с минус баллами(самая последняя).
Группа дружненько берёт покушать, пледиков, Пророка и едет в фургоне в Древний Храм. Храм, в котором раса Предтеч искала спасение от огромного солнечного всплеска, способного уничтожить всю жизнь на планете страшными пожарами и извержениями.
Можно самому создать его на любом участке или просто поехать в Сельвадораду и не уходить с храма вообще. Начинается следующий этап. Дальше не пройти. Заперто. Крепко.
Вас встречает признак Юноны, одной из представительниц Древней Расы. Это вряд ли её настоящее имя, но, кажется, она не против зваться старой языческой богиней. Она не может открыть двери. Лишь направить. Показать, как всё было. Сказать, что нужен Ключ, чтобы хоть что-то не пропало. А искать местоположение Ключа храма надо в памяти одного из предков, который его куда-то выбросил.
ВО-ВТОРЫХ, в Анимусе надо просидеть 1 человеку в сумме 200 часов. Ибо чтобы открыть старые воспоминания предка, надо пережить его юность и все игры в настолки, да глажки собак. Вам надо не допустить его смерти, да и стараться при этом не пересидеть даже допустимое время. Как долго будет выполняться цель, зависит от улучшенности Анимуса(см. чуть выше в 21 век). Если Вы его только что украли, он не прокачан вовсе. Если за 4 недели цель не выполнена, Конец Света наступает, а смотреть надо последнюю концовку.
Если местоположение Ключа найдено, храм открывается, открывается и спасение, предложенное расой Предтеч. Переходите к подсчёту баллов, чтобы узнать, чем всё закончится.
ПОДСЧЁТ БАЛЛОВ(Лучше считать параллельно прохождению, а то запутаетесь):
Скрытый текст
Сначала я хотела сделать категорию баллов необязательной, но потом поняла, что концовка, зависящая лишь от последнего поколения - какая-то несчастная, что ли. Типа да, отыгрыш отыгрышем, но для чего-то достижения предков нужны.
Поэтому от них, от баллов, зависит концовка всего челленджа. Поэтому:
ПЛЮСЫ БАЛЛОВ:
+10 баллов за каждый развитый до 10 уровня навык(если он разрешён правилами и классом, а не был взят наобум);
+5 баллов за развитый до 5 уровня 5 уровневый навык(типа танцев, фотографии и тд)(опять же, тут только выдающиеся и преуспеют);
+1 балл за каждое успешное убийство(только врагов, никаких баллов за убийства при осаде, случайные, события, убийства предателей и любые смерти кого-либо из Братства);
+2 балла за каждый шедевр и бестселлер;
+2 балла за каждый полностью развитый клуб(без абузов в виде вечных 24 на 7 семейных собраний);
+2 балла за каждый развитый бизнес дельца вне зависимости от формы;
+10 баллов за вершину карьеры в 10 ступеней;
+3 балла за вершину подростковой или прочей неполной карьеры;
+1 балл за каждого выдающегося ассасина, дожившего до молодого возраста;
+2 балла за каждого выдающегося ассасина, умершего естественной смертью в старости;
+2 балла за каждого раскрытого и убитого предателя ордена;
+3 балла за каждые 100 000 на счету к концу игры;
+5 балл за каждый артефакт Предтеч, доживший до смерти владельца(от родов или от старости, остальные смерти неуместны);
+2 балла за каждую успешно и удачно отбитую осаду(то есть, 100 и более баллов в пользу Братства);
+1 балл за каждого друга, заведенного вне семьи максимум во взрослом возрасте и оставшегося другом до самой смерти;
+3 балла за каждого ментора, пробывшего на должности до смерти(если решите играть с хлопотами, о них чуть ниже);
+4 балла за каждую успешно развитую школу магии тому, кто стал магом благодаря артефакту;
+20 баллов за каждую полностью собранную коллекцию;
+1 балл за каждое шикарное посаженное растение;
+5 баллов за каждого сервобота;
+2 за каждую исполненную взрослую мечту всей жизни(ладно, я немного обманула, мечту всей жизни стоит подбирать относительно эпохи. Но насчёт того, что в Средних Веках можно мечтать о компьютере – это правда);
+1 балл за каждое максисовское(честное) убийство и подселение благодаря дружбе/романтике/вражде(2 балла за честное убийство и честное подселение). Балл за просто убийство также начисляется, в сумме максимально 3 за каждое устранение;
+1 балл за каждую сложность участка, кроме «без удобств» и «простой жизни», с которой вы прожили минимум 5 поколений(переезд всё ещё разрешается, но черты одного участка должны перекочевать на другой);
+4 балла за каждую сложность участка, кроме «без удобств» и «простой жизни», с которой Вы прожили с начала эпохи земледелия до конца 20ого века ни на день её не убирая(переезд всё ещё разрешается, но черты одного участка должны перекочевать на другой).
МИНУСЫ БАЛЛОВ:
-1 балл за каждую поимку и убийство тамплиерами любого члена Братства;
-1 балл за каждое сидение в тюрьме даже если вытащат;
-4 за каждого отстранённого ментора;
-2 балла за каждую неудачно отбитую осаду;
-2 балла за каждую пересиженность в Анимусе;
-10 баллов за каждую смерть из-за Анимуса;
-2 за каждого умершего ученика ментора;
-3 балла за каждого необнаруженного до собственной смерти предателя Братства;
-2 балла за каждое неверное убийство(выпадает – убили не того и каждое случайное убийство кого-то вне семьи);
-3 балла за каждую проигранную осаду;
-1 балл за каждый проигрыш в драке;
-2 балла за каждый уровень карьеры или навыка выше способностей достигнутого(пример – 8 уровень карьеры, когда доступно максимум 7);
-2 балла за каждый развитый уровень навыка и карьеры вне класса и вне общедоступных(пример, делец занимается пакостями, достиг 1 уровня и устроился преступником? И так в бизнесе аферистов хватает. -4 балла за него). Кризиса и артефактов Эдема это НЕ касается;
-4 балла за каждую неделю без убийств;
-3 балла, когда пытался кого-то убить, но убили тебя.
Поэтому от них, от баллов, зависит концовка всего челленджа. Поэтому:
ПЛЮСЫ БАЛЛОВ:
+10 баллов за каждый развитый до 10 уровня навык(если он разрешён правилами и классом, а не был взят наобум);
+5 баллов за развитый до 5 уровня 5 уровневый навык(типа танцев, фотографии и тд)(опять же, тут только выдающиеся и преуспеют);
+1 балл за каждое успешное убийство(только врагов, никаких баллов за убийства при осаде, случайные, события, убийства предателей и любые смерти кого-либо из Братства);
+2 балла за каждый шедевр и бестселлер;
+2 балла за каждый полностью развитый клуб(без абузов в виде вечных 24 на 7 семейных собраний);
+2 балла за каждый развитый бизнес дельца вне зависимости от формы;
+10 баллов за вершину карьеры в 10 ступеней;
+3 балла за вершину подростковой или прочей неполной карьеры;
+1 балл за каждого выдающегося ассасина, дожившего до молодого возраста;
+2 балла за каждого выдающегося ассасина, умершего естественной смертью в старости;
+2 балла за каждого раскрытого и убитого предателя ордена;
+3 балла за каждые 100 000 на счету к концу игры;
+5 балл за каждый артефакт Предтеч, доживший до смерти владельца(от родов или от старости, остальные смерти неуместны);
+2 балла за каждую успешно и удачно отбитую осаду(то есть, 100 и более баллов в пользу Братства);
+1 балл за каждого друга, заведенного вне семьи максимум во взрослом возрасте и оставшегося другом до самой смерти;
+3 балла за каждого ментора, пробывшего на должности до смерти(если решите играть с хлопотами, о них чуть ниже);
+4 балла за каждую успешно развитую школу магии тому, кто стал магом благодаря артефакту;
+20 баллов за каждую полностью собранную коллекцию;
+1 балл за каждое шикарное посаженное растение;
+5 баллов за каждого сервобота;
+2 за каждую исполненную взрослую мечту всей жизни(ладно, я немного обманула, мечту всей жизни стоит подбирать относительно эпохи. Но насчёт того, что в Средних Веках можно мечтать о компьютере – это правда);
+1 балл за каждое максисовское(честное) убийство и подселение благодаря дружбе/романтике/вражде(2 балла за честное убийство и честное подселение). Балл за просто убийство также начисляется, в сумме максимально 3 за каждое устранение;
+1 балл за каждую сложность участка, кроме «без удобств» и «простой жизни», с которой вы прожили минимум 5 поколений(переезд всё ещё разрешается, но черты одного участка должны перекочевать на другой);
+4 балла за каждую сложность участка, кроме «без удобств» и «простой жизни», с которой Вы прожили с начала эпохи земледелия до конца 20ого века ни на день её не убирая(переезд всё ещё разрешается, но черты одного участка должны перекочевать на другой).
МИНУСЫ БАЛЛОВ:
-1 балл за каждую поимку и убийство тамплиерами любого члена Братства;
-1 балл за каждое сидение в тюрьме даже если вытащат;
-4 за каждого отстранённого ментора;
-2 балла за каждую неудачно отбитую осаду;
-2 балла за каждую пересиженность в Анимусе;
-10 баллов за каждую смерть из-за Анимуса;
-2 за каждого умершего ученика ментора;
-3 балла за каждого необнаруженного до собственной смерти предателя Братства;
-2 балла за каждое неверное убийство(выпадает – убили не того и каждое случайное убийство кого-то вне семьи);
-3 балла за каждую проигранную осаду;
-1 балл за каждый проигрыш в драке;
-2 балла за каждый уровень карьеры или навыка выше способностей достигнутого(пример – 8 уровень карьеры, когда доступно максимум 7);
-2 балла за каждый развитый уровень навыка и карьеры вне класса и вне общедоступных(пример, делец занимается пакостями, достиг 1 уровня и устроился преступником? И так в бизнесе аферистов хватает. -4 балла за него). Кризиса и артефактов Эдема это НЕ касается;
-4 балла за каждую неделю без убийств;
-3 балла, когда пытался кого-то убить, но убили тебя.
КОНЦОВКИ:
Рекомендую смотреть их раздел ТОЛЬКО после окончательного и полного подсчёта баллов, чтобы только к концу офигеть. Или не офигеть. За каждое поколение свыше 11, требуется на 10 баллов больше(160 вместо 150,например), за каждое упущенное поколение, уменьшайте количество нужных баллов на 10(140 вместо 150, например). Если больше 5 поколений стояла короткая продолжительность жизни, количество нужных баллов также сокращается на 10. Если больше 5 поколений стояла длинная продолжительность жизни, количество нужных баллов увеличивается на 10.
150 И БОЛЕЕ БАЛЛОВ:
Скрытый текст
Нельзя назвать эту концовку счастливой, но это самый лучший, возможно, исход. В храме оказалось невероятное по мощи устройство, которым должен воспользоваться человек. Пророк сделал это. Остановил конец света, да ещё и выжил, хоть и потерял руку.
Братство же занялось крайне резкими мерами. Оно установило бомбы в 42 крупнейших офисах Абстерго и взорвали их одновременно. Это был самый страшный теракт, хуже которого была только бомбардировка 2 известных азиатских мест и известная авария в Союзе.
Вы постарались, чтобы простые люди не пострадали, но жертвы исчисляются тысячами, если не десятками тысяч. Зато сеть тамплиеров была знатно подорвана, и теперь они вынуждены прятаться и зализывать раны, а их господство ослабло.
Многие сферы из-за отсутствия финансирования Абстерго столкнулись с трудностями, но за кризисом всегда приходит процветание. Ассасины активно расширялись и помогали восстановить экономику и развитие стран, и когда всё пришло в норму, занялись исследованиями храмов Предтеч, развитием науки, добиванием остатков тамплиеров и полётами в космос.
Свобода приводила к жертвам, иногда большим и страшным, всегда был человеческий фактор и грехи, но в итоге, такие меры принесли со временем человечеству скорее пользу и процветание, что удивительно.
Уменьшилось классовое неравенство во многих странах, наука побежала вперёд будто на бешеной пробежке, а Африка стала новой звездой Земли, сочетая красоту природы и новый для множества стран экономический бум. А, возможно, дети Пророка и вовсе увидят колонии на других планетах и в других системах, что спасёт людей от следующих психов нашего Солнышка.
Братство же занялось крайне резкими мерами. Оно установило бомбы в 42 крупнейших офисах Абстерго и взорвали их одновременно. Это был самый страшный теракт, хуже которого была только бомбардировка 2 известных азиатских мест и известная авария в Союзе.
Вы постарались, чтобы простые люди не пострадали, но жертвы исчисляются тысячами, если не десятками тысяч. Зато сеть тамплиеров была знатно подорвана, и теперь они вынуждены прятаться и зализывать раны, а их господство ослабло.
Многие сферы из-за отсутствия финансирования Абстерго столкнулись с трудностями, но за кризисом всегда приходит процветание. Ассасины активно расширялись и помогали восстановить экономику и развитие стран, и когда всё пришло в норму, занялись исследованиями храмов Предтеч, развитием науки, добиванием остатков тамплиеров и полётами в космос.
Свобода приводила к жертвам, иногда большим и страшным, всегда был человеческий фактор и грехи, но в итоге, такие меры принесли со временем человечеству скорее пользу и процветание, что удивительно.
Уменьшилось классовое неравенство во многих странах, наука побежала вперёд будто на бешеной пробежке, а Африка стала новой звездой Земли, сочетая красоту природы и новый для множества стран экономический бум. А, возможно, дети Пророка и вовсе увидят колонии на других планетах и в других системах, что спасёт людей от следующих психов нашего Солнышка.
101-149 БАЛЛОВ:
Скрытый текст
Ассасины смогли пережить кризис и предотвратить конец света, как и предсказывалось. В храме оказалось невероятное по мощи устройство, которым должен воспользоваться человек. Пророк сделал это. Но умер в процессе, не выдержав напора.
А ещё это выпустило сошедший с ума и жаждущий власти призрак Юноны. Нет, не Римской богини, а той самой древней, а теперь взбесившейся и жаждующей власти призрака представительницы расы Илу(Или Ису) - Предтеч. Разрываясь на два фронта, Братство смогло остановить Юнону, но потеряла часть своих из-за того, что пришлось думать сразу о двух глобальных целях.
Тем не менее, полностью Братство не искоренили, а его кровавая война с тамплиерами будет всегда. Навечно.
А ещё это выпустило сошедший с ума и жаждущий власти призрак Юноны. Нет, не Римской богини, а той самой древней, а теперь взбесившейся и жаждующей власти призрака представительницы расы Илу(Или Ису) - Предтеч. Разрываясь на два фронта, Братство смогло остановить Юнону, но потеряла часть своих из-за того, что пришлось думать сразу о двух глобальных целях.
Тем не менее, полностью Братство не искоренили, а его кровавая война с тамплиерами будет всегда. Навечно.
51-100 БАЛЛОВ:
Скрытый текст
Ассасины не смогли предотвратить конец света. В храме оказалось невероятное по мощи устройство, которым должен воспользоваться человек. Но Пророк не успел им воспользоваться. Ворвалась Минерва. Не богиня или персонаж книги про волшебников, а ещё одна представительница древней расы. Она рассказала про план Юноны, про то, как та хочет власти. Перспективы оказаться вассалом обезумевшего призрака старости Пророку показались хуже, чем Конец Света. Неясно, чем он думал, но он отказался и укрылся в Храме со своей семьей. Тут безопасно.
Пожары захватили Землю. Погибли миллионы. Потом последовали атомные и ядерные взрывы. Погибли миллиарды. Вы выжили и стали светом во тьме, Пророком, который погубил, но после помог. Пророком, за которым шли и которого слушали. Человечество вернулось в каменный век, но возродилось.
Орловые(по аналогии с Крестовыми, а не Николаем Орловым) Походы за Кодекс Братства, сожжения на костре, войны, Возрождение, нахождение артефактов Эдема и даже старой человеческой инфраструктуры... История циклична. Вы просто начали новый цикл, будто новую катку в Цивилизацию. Очень. Загрязненную. Цивилизацию. Впрочем, это тоже ведь свобода.
Пожары захватили Землю. Погибли миллионы. Потом последовали атомные и ядерные взрывы. Погибли миллиарды. Вы выжили и стали светом во тьме, Пророком, который погубил, но после помог. Пророком, за которым шли и которого слушали. Человечество вернулось в каменный век, но возродилось.
Орловые(по аналогии с Крестовыми, а не Николаем Орловым) Походы за Кодекс Братства, сожжения на костре, войны, Возрождение, нахождение артефактов Эдема и даже старой человеческой инфраструктуры... История циклична. Вы просто начали новый цикл, будто новую катку в Цивилизацию. Очень. Загрязненную. Цивилизацию. Впрочем, это тоже ведь свобода.
1-49 БАЛЛОВ:
Скрытый текст
Вы смогли остановить конец света, но не уследили за тамплиерами. В храме оказалось невероятное по мощи устройство, которым должен воспользоваться человек. Пророк сделал это. Но умер в процессе, не выдержав напора.
Орден воспользовался Вашей заминкой и перебил всё Братство. Ассасинов больше не существует, а в мире быстро и очень кроваво воцарился Всемирный Порядок.
Орден воспользовался Вашей заминкой и перебил всё Братство. Ассасинов больше не существует, а в мире быстро и очень кроваво воцарился Всемирный Порядок.
ЛЮБОЙ МИНУС БАЛЛОВ ВПЛОТЬ ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ-0 БАЛЛОВ(Также смотреть сюда, если
Скрытый текст
):не выполнили условия «спасения мира» выше
Скрытый текст
В храме оказалось невероятное по мощи устройство, которым должен воспользоваться человек. Пророк сделал это. Но устройство мало того, что мгновенно убило использующего, так ещё и то ли перестало работать, то ли оказалось сладкой ложью. Оно не смогло не то, что спасти всю планету, всех людей и всю инфраструктуру, но даже дать призрачную надежду на это и спасти хотя бы часть людей.
Или и вовсе, храма не было. Тогда Вы просто не успели либо найти его, либо отыскать ключ, оставляя навеки закрытым то, что хранится внутри. Или пока новая цивилизация не сможет открыть Ящик Пандоры.
Мало того, что Вы не смогли остановить Конец Света, так ещё он оказался и выгоден тамплиерам. Им не мешает радиация, не мешает то, что человечество откинулось в развитии. Они крайне успешно уничтожили остатки Братства и стали налаживать свои железобетонные порядки. Со временем, Порядок стал традицией, верой, неоспоримой и фанатичной. Быть отступником в этом мире - крайне страшно.
Или и вовсе, храма не было. Тогда Вы просто не успели либо найти его, либо отыскать ключ, оставляя навеки закрытым то, что хранится внутри. Или пока новая цивилизация не сможет открыть Ящик Пандоры.
Мало того, что Вы не смогли остановить Конец Света, так ещё он оказался и выгоден тамплиерам. Им не мешает радиация, не мешает то, что человечество откинулось в развитии. Они крайне успешно уничтожили остатки Братства и стали налаживать свои железобетонные порядки. Со временем, Порядок стал традицией, верой, неоспоримой и фанатичной. Быть отступником в этом мире - крайне страшно.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ: ХЛОПОТЫ, ХЛОПОТЫ, ХЛОПОТЫ!:
Скрытый текст
Для дополнительного погружения раз в неделю можно бросать кубик и наблюдать за жизненными трудностями, да проходить небольшие испытания. Это не отменяет убийств, осад и так далее, не даёт баллов, лишь способ не заскучать.
1. Тамплиеры считают, что могут контролировать цены на еду в ближайшем городе/населённом пункте. Глупцы. Наготовьте 5 порций на 8 человек за неделю и поставьте их около общественного участка, "созывая народ". Или можно дарить порции мимо проходящим бездомным нпс.
2. Юноши из соседней деревни просят научить их драться. Тренируйте 3 подростков не из Вашей семьи 6 часов каждого. Если у Вас нет ассасина с должным количеством навыка фитнеса, можно перебросить кубик.
3. Ваш подросток признался, что встретил одного человека, в которого влюбился и который как и он/а любят бегать наперегонки по крышам и пугать прохожих. Всё бы ничего, но из уст любви вашего чада было случайно сказано: "Да направит тебя отец понимания".
Можете наказать горе-ребенка; поддержать его, но не его партнёра и предупредить, что любовь зла и что с этим человеком нельзя водиться или попытаться найти юного тамплиера, подравшись с 3 подростками.
Для особо хардкорных сценариев можно устроить тайную свадьбу молодым, нежелательную беременность, убийство возлюбленного/ой дочери/сына е?/его родителем, побег из дома или всё сразу. Если нет подростка или Вы знаете, что эти подростки так бы не поступили, можно перебросить кубик.
4. Вас навестили китайские коллеги. Создайте 3 ассасинов азиатской внешности и пригласите их в гости на неделю, вселив в семью или устроив гостевание через календарь. Это не считается структурой семьи, поэтому помощников можно не выселять.
Пусть гости ночуют у Вас 5 дней, дружба и совместные тренировки рекомендуются. Не возбраняется и любовь между кем-то из Ваших персонажей и гостей - и, интрижка, и свадьба. Можно устроить и вражду и выгнать гостей, ибо рано для дипломатических отношений с этой нацией.
Кстати, гости помогают в осаде +150 баллов каждый и +10 баллов за каждый уровень навыка, что они успели прокачать.
5. Вас пригласили принять участие в осаде одной из крепостей тамплиеров. Если согласитесь, то кидайте всё те же кубики на силу осады 100-999 и на вашу 100-600.
Плюсы баллов всё те же за исключением того, что простых людей, беременных женщин, стариков, детей и предателей(сошлются на воспаление хитрости или очень важное убийство в процессе) брать на осаду нельзя. Только не беременные ассасины возрастом подросток-взрослый. Брать ли всех доступных или часть - уже решайте сами. То есть, минусовки за простых жителей и не совсем дееспособных нет. Победы в осаде с вашей стороны тоже различаются
100+ баллов в пользу ассасинов: С Вами поделились наградой и информацией. +1 бесплатная подготовка к ближайшему убийству, +3000 симолеонов
!100 и менее баллов в пользу тамплиеров: Провал. Но при этом достаточно мягкий - все Ваши товарищи и Вы выжили.
!101-200 баллов в пользу тамплиеров: Один из согласившихся на осаду убит, остальные легко ранены. Убейте одного из ушедших Ваших персонажей, остальные должны один день лежать/спать на кровати с перерывами лишь на туалет и еду.
!201-300 баллов в пользу тамплиеров: Убит один из осаждающих, плюс надо бросить на него вероятность уже осады Вашего дома, остальные, кого Вы отправили, тяжело ранены. Мало того, что лежат два дня в кровати с перерывами только на еду(Плюс, это время они не могут участвовать в защите своего дома, так что равняются обычным людям без баллов за навыки, если нападение будет совершено), так ещё и надо бросить кубик:
1-4 – Раненый выжил
5 – Раненый выжил, но получил серьёзную травму. -3 балла фитнеса, здорового образа жизни, скалолазания. Слабые и/или взрослые ассасины вовсе НАВСЕГДА уходят из Братства. В семье можно оставить как помощников.
6 - Заражение - страшная штука. Смерть. При выпадении 6, но имении в данный момент врача с 10 навыком логики/10 навыком фитнеса/здорового образа жизни у больного, кубик можно перебросить 1 раз. Не суммируется.
В современности кубик можно не бросать, лишь отлежаться 2 дня. Кстати, в современности слово форт заменяем на базу.
!301 и более балл в пользу тамплиеров: Все осаждающие убиты, а также нужно 2 раза бросить на вероятность осады.
Испугались? Всё ещё есть возможность отказаться. А если согласитесь, эту осаду можно проводить иначе, чем когда осаждают Вас. Достаточно просто сидеть всем вместе целый день у стен на одном и том же участке. Можно использовать лишь вещи из багажа, отжиматься на земле и общаться друг с другом.
6. Лисы совсем обнаглели и заполонили место, где Вы живете. Разберитесь с 3 лисами или возьмите часть из них себе как питомцев. Можно всех троих, если есть желание.
7. Вы узнали секрет, который навредит тамплиерам и можно без опасений рассказать простому люду. Подкупите глашатая/СМИ за 1000 симолеонов и удачно(зеленый плюсик) посплетничайте с разными незнакомцами 5 раз. Можно считать за одну удачную подготовку к убийству.
8. Вам надо спросить совета у мастера-ассасина из другого города. Создайте взрослого или пожилого ассасина и подселите к нему одного из ваших убийц на 5 дней. Можно играть за эту семью или оставить за кадром всё, что будет происходить. В том числе и возможная дружба, вражда или отношения. Добавьте +2 подготовки к убийству и +3 уровня навыка класса, если оставили всё действо за кадром. Если нет - прокачивайте навыки.
9. Кризис среднего/старого/студенческого возраста. Меняйте класс на одну неделю одному персонажу. В классе можно развиваться всю неделю, но не больше. То же самое с карьерой, но уходить с работы и менять её на новую не обязательно. Потом меняйте класс обратно, а полученные навыки можно применять в деле.
10. То ли погода, то ли вредный ребёнок, то ли кривые руки мастера ломают предметы. Каждый день в течение недели ломайте всё, что можно сломать у Вас в доме. Или просто поставьте на участок испытание гремлинами. Перебрасывайте, если это испытание уже стоит. Тогда поломки для Вас просто типичный вторник(и чем это отличается от реальной жизни?).
11. Вам предложили поработать двойным агентом. Создайте 2 дополнительных наряда в стиле эпохи, и нося их, подружитесь с 2 незнакомыми и не связанными с Вами Братством или кровью людьми. В идеале узнать как можно больше об этих людях: черты характера, предпочтения, наличие пары, карьеру, секреты и соседские, и нет.
12. Маскировка включена. Всю неделю убийства необходимо совершать исключительно в маскировке под стражника/барда/торговца/разбойника/знатного человека/простолюдина(или их осовремененного аналога). Можно и вовсе костюм тамплиера на себя нацепить. Подготовку можно делать также в маскировке или обойтись без этого.
13. К сожалению, ментор Братства в Вашем регионе умер(от рук тамплиеров ли, от родов, от несчастного случая, от грусти или от старости - решайте сами, можно правда убить любого взрослого или пожилого персонажа из других, не связанных с Вашей кровью, семей Братства). Нового нашли в лице Вашего персонажа. Возьмите любого Вашего выдающегося ассасина из семьи взрослого или пожилого возраста любого пола, достигшего 10 уровня в 2 любых навыках, доступных его классу. Или 5 уровня в 4 любых доступных его классу.
Ментор тренирует не меньше 4 учеников минимум 4 часа в неделю каждого, желательно больше. Можно взять подростков и молодых людей из семей Братства, рандомных неписей или создать собственных учеников. Можно создать общий клуб, чтоб не терялись или переселить их в семью как помощников или даже приёмных детей.
Тренировка - помощь с любым навыком из класса. За это можно в семью добавлять "долю" от заданий - по 500 симолеонов за каждого ученика каждую неделю и "подарки" - покупаете любую вещь каждую неделю стоимостью до 1000 и возвращаете всю сумму назад в семью(или суммируете - общий подарок от 4 учеников на 4000).
Также исключительно ментору доступна пара заданий из этого списка. Если ментор не выполняет норму тренировок, пропускает свои задания в рандоме более 4 раз или творит откровеннейшую дичь, он отстраняется от должности. Или может сам отказаться. А так, если все в согласии, должность посмертная(не казнят ментора, просто освобождается она при смерти). Если ментор среди Ваших уже есть или подходящего по критериям кандидата у Вас нет, перекидывайте кубик.
14. За возлюбленной/ным(или женой/мужем) главного героя/героини ухаживает другой мужчина/другая женщина. Отвечает ли половинка взаимностью, зависит от Ваших с ней отношений и верности.
Можете побить ухажёра, поссориться с половинкой(или расстаться/развестись, если эпоха и место позволяет), мирно всё обсудить или пустить на самотёк... Либо, самому замутить с любовником жены/любовницей мужа... Всё дозволено, напоминаю. Если с половинкой отношения максимум 50/50, вы либо сильно ссоритесь, либо прекращаете отношения в любом случае, если более прокачанные, то либо у половинки появляется любовник/любовница, либо Вы преодооеваете кризис. Либо Вы сами заводите любовника/любовницу. Если у Вас несколько любовных интересов, выбирайте любой.
15. Жена(не Ваша) попросила побить за деньги неверного мужа. Если победили в драке, получаете 300 симолеонов. Можете отыграть вариант нечаянного убийства, тогда требуется 5 навык обаяния, логики или пакостей, чтобы объяснить этот случай. Иначе вдова расскажет всё страже, даже если муж её не особо не любил, и, может, даже заслужил кончину. То же самое, что и поимка стражей при обычном убийстве. Но при этом, такой несчастный случай обычные убийства не отменяет и их бонусов не даёт.
16. Около Ваших окон вечно ошивается один человек. Он пытается прятаться и даже менять образы, но по шраму или ещё какой отличительной детали его возможно узнать. Если захотите разобраться с ситуацией, кидайте кубик:
1-2 - Это правда оказался простой прохожий, любящий тропу рядом для пробежки.
3-4 Это оказался человек, влюблённый в Вас или Вашего наследника(если наследник подросток). Можно отказать ему или сходить на свидание. Вполне себе романтичное знакомство?..
5 - Вы не признали собственного соседа?! Вы только что завели недруга, и он сломал Вам изгородь. Но поскольку забор невозможно поломать в симсе, то ломайте 1 из вещей кодом.
6 - Это шпион. Вы вовремя его обнаружили и обезвредили. Они ещё и подослали какого-то новичка? Забавно.
Если решите пустить всё на самотёк, бросайте кубик:
1-5 - Ничего не произошло, кроме факта существования странного наблюдателя
6 - Это был шпион! Бросайте 1 раз на осаду.
17. В Ваши союзники пытается пробиться один дипломат. Конечно, он не собирается лично убивать, но предлагает снабжать важной информацией за плату и защиту. Все дружненько решили, что то, как с ним поступить, скажет ментор. Если ментора у Вас нет - переброс задания.
Согласиться на условия:
Каждую неделю Вы должны снимать со счета 2500 симолеонов. Бросайте кубик.
1-2 Вас не провели. Каждое 2 убийство(интенсивность и личность убийцы не важны) бесплатная подготовка (точнее, та, которая идёт в счёт 2500 симолеонов). Контракт длится до смерти ментора, когда он умрёт, после конца недели его смерти, деньги можно не платить. 3-4 Дипломат оказался простым мошенником. Если у ментора или кого-то из Ваших ассасинов или учеников ментора(которые тренируются у него) есть 7 уровень обаяния, актёрского мастерства, пакостей или логики, обман раскусили сразу и прогнали мошенника(но советую не создавать учеников сразу с таким уровнем, так же неинтересно). Если нет, обман раскроется только через 3 убийства, а всё это время Вы обязаны платить 2500 симолеонов в неделю и не получать с этого ничего, кроме обмана 5-6 Это оказался тамплиер. Если у ментора, у кого-то из Ваших ассасинов или учеников ментора есть 10 уровень пакостей, обаяния, актёрского мастерства, или логики, обман раскусили сразу. Если нет, платите каждую неделю 2500 симолеонов до первого же убийства. Там поджидала засада, и обман раскусили. Бросайте на осаду 1 раз.
Отказаться –
1-4 ничего не произошло
5-6 дипломат обиделся и рассказал всё Ордену. Бросайте на осаду 1 раз.
Предоставить дело ученикам - Равно поведению плохого ментора. Но всё же осады за такое не будет. Собираете 4 такие карточки чудес пофигизма, и ментор отстраняется от должности. Также 1 ученик ментора оказывается ранен и не может заниматься с Вами неделю, как и дарить часть денег со своих дел.
18. Вам предложили расписать здание. Особенно актуально в Эпоху Возрождения и более поздние эпохи. Церковь то или нет, решайте сами. Дело касается только картин, никаких книг и музыки.
+3000 симолеонов за каждый шедевр на этой неделе,
+1000 за отличную картину,
-1000 за картину плохого качества.
+10000 сверху, если смогли нарисовать в сумме 10 отличных картин и/или шедевров до конца недели.
Но при этом, -5000, если не успели выполнить заказ. Если в семье нет учёных, ушедших в рисование, перебрасывайте кубик.
19. Ментор может договориться с нынешним Папой Римским. Если нет ментора, эпоха ниже Раннего Средневековья или выше 20ого века или место жительства не Западная Европа, то перебрасывайте задание.
Принцип договора с Папой похож на принцип осады. Бросайте на упрямство Папы 10-99 баллов.
Вы начинаете с полным 0 баллов.
+1 балл за каждый классовый навык ментора.
+2 балла за каждый уровень карьеры ментора.
+3 балла за каждый редкий предмет, что Вы готовы подарить Папе(с условием, что Вы его больше никогда не увидите и продать его нельзя, только убрать или подарить кому бы то ни было).
Надо набрать на 1 балл больше, чем упрямство Папы, чтобы с ним договориться(упрямство, к примеру, 60, минимум баллов – 61) Также, ментор уезжает на 3 дня договариваться и не может возвращаться домой(исключение - если Братство в Италии, и до Ватикана как до ближайшей Пятёрочки, тогда ментора не будет всего 1 день).
Договор даёт возможность выпустить 5 раз из тюрьмы при поимке любого из Братства без залога и без побега. От плена тамплиеров это не спасёт.
Если же ментор сразу отказывается договариваться или не может пойти на уступки и набрать минимальное количество баллов для успешного соглашения, это показывает его некомпетентность.
4 таких провала и его снимают с должности, напоминаю. Необязательно брать строго исторического Папу или вообще создавать его, но для атмосферы можно отыграть сцену договора между главой Братства и религиозным главой.
20. Ученик ментора в опасности. В течение 1 дня ментор и исключительно ментор должен:
Нарисовать/написать шедевр/победить в драке 4 человек/выиграть в шахматы 4 раза/написать песню/подружиться до уровня хороших друзей с 2 незнакомыми людьми/взломать 3 сайта/подбросить и прослушать 5 жучков/украсть 2 предмета.(Не всё сразу, не бойтесь, достаточно 1 действия из этого списка).
Если ни одно из этих действий не успеется сделать за ДЕНЬ(один, 24 часа), то ученик погибает, а это в очередной раз показывает некомпетентность ментора(4 раза - и он вылетает). Такое странное разделение потому что классы, считаем, поиск информации, где держат и кто держит ученика. Если ментора нет - переброс задания.
21. Задание исключительно 20 века и позже. Если более ранняя эпоха, переброс задания. Абстерго Индастриз пыталось изучить технологию Предтеч и хранит страшную тайну.
Разгадайте загадку Стрейнджейвилля за 1 неделю. За это получите защиту от 1 ближайшей выпавшей осады(важная информация, которая помогла предотвратить нападение), 2 подготовки к убийству и кидайте:
1-9 - ничего
10 - артефакт Эдема, который исследовали, сохранился. Бросьте кубик на то, что это(см.убийства).
Задание одноразовое, после исследования Стрейнджейвилля 1 раз, можно перебрасывать задание. Или вместо этого съездить в Сельвадораду и 2 раза исследовать древний храм и получить за это помимо драгоценностей те же бонусы. Но ничего не мешает оживить кое-что(или кого) и ещё раз повторить цикл расследования тайны. НО если Вы не успеваете расследовать за 1 неделю, то расследование прекращается, а Абстерго обнаружили Ваши попытки. Езжайте домой с пустыми руками и кидайте на осаду.
Пока это всё, что пришло мне в голову. Возможно, будет дополняться.
1. Тамплиеры считают, что могут контролировать цены на еду в ближайшем городе/населённом пункте. Глупцы. Наготовьте 5 порций на 8 человек за неделю и поставьте их около общественного участка, "созывая народ". Или можно дарить порции мимо проходящим бездомным нпс.
2. Юноши из соседней деревни просят научить их драться. Тренируйте 3 подростков не из Вашей семьи 6 часов каждого. Если у Вас нет ассасина с должным количеством навыка фитнеса, можно перебросить кубик.
3. Ваш подросток признался, что встретил одного человека, в которого влюбился и который как и он/а любят бегать наперегонки по крышам и пугать прохожих. Всё бы ничего, но из уст любви вашего чада было случайно сказано: "Да направит тебя отец понимания".
Можете наказать горе-ребенка; поддержать его, но не его партнёра и предупредить, что любовь зла и что с этим человеком нельзя водиться или попытаться найти юного тамплиера, подравшись с 3 подростками.
Для особо хардкорных сценариев можно устроить тайную свадьбу молодым, нежелательную беременность, убийство возлюбленного/ой дочери/сына е?/его родителем, побег из дома или всё сразу. Если нет подростка или Вы знаете, что эти подростки так бы не поступили, можно перебросить кубик.
4. Вас навестили китайские коллеги. Создайте 3 ассасинов азиатской внешности и пригласите их в гости на неделю, вселив в семью или устроив гостевание через календарь. Это не считается структурой семьи, поэтому помощников можно не выселять.
Пусть гости ночуют у Вас 5 дней, дружба и совместные тренировки рекомендуются. Не возбраняется и любовь между кем-то из Ваших персонажей и гостей - и, интрижка, и свадьба. Можно устроить и вражду и выгнать гостей, ибо рано для дипломатических отношений с этой нацией.
Кстати, гости помогают в осаде +150 баллов каждый и +10 баллов за каждый уровень навыка, что они успели прокачать.
5. Вас пригласили принять участие в осаде одной из крепостей тамплиеров. Если согласитесь, то кидайте всё те же кубики на силу осады 100-999 и на вашу 100-600.
Плюсы баллов всё те же за исключением того, что простых людей, беременных женщин, стариков, детей и предателей(сошлются на воспаление хитрости или очень важное убийство в процессе) брать на осаду нельзя. Только не беременные ассасины возрастом подросток-взрослый. Брать ли всех доступных или часть - уже решайте сами. То есть, минусовки за простых жителей и не совсем дееспособных нет. Победы в осаде с вашей стороны тоже различаются
100+ баллов в пользу ассасинов: С Вами поделились наградой и информацией. +1 бесплатная подготовка к ближайшему убийству, +3000 симолеонов
!100 и менее баллов в пользу тамплиеров: Провал. Но при этом достаточно мягкий - все Ваши товарищи и Вы выжили.
!101-200 баллов в пользу тамплиеров: Один из согласившихся на осаду убит, остальные легко ранены. Убейте одного из ушедших Ваших персонажей, остальные должны один день лежать/спать на кровати с перерывами лишь на туалет и еду.
!201-300 баллов в пользу тамплиеров: Убит один из осаждающих, плюс надо бросить на него вероятность уже осады Вашего дома, остальные, кого Вы отправили, тяжело ранены. Мало того, что лежат два дня в кровати с перерывами только на еду(Плюс, это время они не могут участвовать в защите своего дома, так что равняются обычным людям без баллов за навыки, если нападение будет совершено), так ещё и надо бросить кубик:
1-4 – Раненый выжил
5 – Раненый выжил, но получил серьёзную травму. -3 балла фитнеса, здорового образа жизни, скалолазания. Слабые и/или взрослые ассасины вовсе НАВСЕГДА уходят из Братства. В семье можно оставить как помощников.
6 - Заражение - страшная штука. Смерть. При выпадении 6, но имении в данный момент врача с 10 навыком логики/10 навыком фитнеса/здорового образа жизни у больного, кубик можно перебросить 1 раз. Не суммируется.
В современности кубик можно не бросать, лишь отлежаться 2 дня. Кстати, в современности слово форт заменяем на базу.
!301 и более балл в пользу тамплиеров: Все осаждающие убиты, а также нужно 2 раза бросить на вероятность осады.
Испугались? Всё ещё есть возможность отказаться. А если согласитесь, эту осаду можно проводить иначе, чем когда осаждают Вас. Достаточно просто сидеть всем вместе целый день у стен на одном и том же участке. Можно использовать лишь вещи из багажа, отжиматься на земле и общаться друг с другом.
6. Лисы совсем обнаглели и заполонили место, где Вы живете. Разберитесь с 3 лисами или возьмите часть из них себе как питомцев. Можно всех троих, если есть желание.
7. Вы узнали секрет, который навредит тамплиерам и можно без опасений рассказать простому люду. Подкупите глашатая/СМИ за 1000 симолеонов и удачно(зеленый плюсик) посплетничайте с разными незнакомцами 5 раз. Можно считать за одну удачную подготовку к убийству.
8. Вам надо спросить совета у мастера-ассасина из другого города. Создайте взрослого или пожилого ассасина и подселите к нему одного из ваших убийц на 5 дней. Можно играть за эту семью или оставить за кадром всё, что будет происходить. В том числе и возможная дружба, вражда или отношения. Добавьте +2 подготовки к убийству и +3 уровня навыка класса, если оставили всё действо за кадром. Если нет - прокачивайте навыки.
9. Кризис среднего/старого/студенческого возраста. Меняйте класс на одну неделю одному персонажу. В классе можно развиваться всю неделю, но не больше. То же самое с карьерой, но уходить с работы и менять её на новую не обязательно. Потом меняйте класс обратно, а полученные навыки можно применять в деле.
10. То ли погода, то ли вредный ребёнок, то ли кривые руки мастера ломают предметы. Каждый день в течение недели ломайте всё, что можно сломать у Вас в доме. Или просто поставьте на участок испытание гремлинами. Перебрасывайте, если это испытание уже стоит. Тогда поломки для Вас просто типичный вторник(и чем это отличается от реальной жизни?).
11. Вам предложили поработать двойным агентом. Создайте 2 дополнительных наряда в стиле эпохи, и нося их, подружитесь с 2 незнакомыми и не связанными с Вами Братством или кровью людьми. В идеале узнать как можно больше об этих людях: черты характера, предпочтения, наличие пары, карьеру, секреты и соседские, и нет.
12. Маскировка включена. Всю неделю убийства необходимо совершать исключительно в маскировке под стражника/барда/торговца/разбойника/знатного человека/простолюдина(или их осовремененного аналога). Можно и вовсе костюм тамплиера на себя нацепить. Подготовку можно делать также в маскировке или обойтись без этого.
13. К сожалению, ментор Братства в Вашем регионе умер(от рук тамплиеров ли, от родов, от несчастного случая, от грусти или от старости - решайте сами, можно правда убить любого взрослого или пожилого персонажа из других, не связанных с Вашей кровью, семей Братства). Нового нашли в лице Вашего персонажа. Возьмите любого Вашего выдающегося ассасина из семьи взрослого или пожилого возраста любого пола, достигшего 10 уровня в 2 любых навыках, доступных его классу. Или 5 уровня в 4 любых доступных его классу.
Ментор тренирует не меньше 4 учеников минимум 4 часа в неделю каждого, желательно больше. Можно взять подростков и молодых людей из семей Братства, рандомных неписей или создать собственных учеников. Можно создать общий клуб, чтоб не терялись или переселить их в семью как помощников или даже приёмных детей.
Тренировка - помощь с любым навыком из класса. За это можно в семью добавлять "долю" от заданий - по 500 симолеонов за каждого ученика каждую неделю и "подарки" - покупаете любую вещь каждую неделю стоимостью до 1000 и возвращаете всю сумму назад в семью(или суммируете - общий подарок от 4 учеников на 4000).
Также исключительно ментору доступна пара заданий из этого списка. Если ментор не выполняет норму тренировок, пропускает свои задания в рандоме более 4 раз или творит откровеннейшую дичь, он отстраняется от должности. Или может сам отказаться. А так, если все в согласии, должность посмертная(не казнят ментора, просто освобождается она при смерти). Если ментор среди Ваших уже есть или подходящего по критериям кандидата у Вас нет, перекидывайте кубик.
14. За возлюбленной/ным(или женой/мужем) главного героя/героини ухаживает другой мужчина/другая женщина. Отвечает ли половинка взаимностью, зависит от Ваших с ней отношений и верности.
Можете побить ухажёра, поссориться с половинкой(или расстаться/развестись, если эпоха и место позволяет), мирно всё обсудить или пустить на самотёк... Либо, самому замутить с любовником жены/любовницей мужа... Всё дозволено, напоминаю. Если с половинкой отношения максимум 50/50, вы либо сильно ссоритесь, либо прекращаете отношения в любом случае, если более прокачанные, то либо у половинки появляется любовник/любовница, либо Вы преодооеваете кризис. Либо Вы сами заводите любовника/любовницу. Если у Вас несколько любовных интересов, выбирайте любой.
15. Жена(не Ваша) попросила побить за деньги неверного мужа. Если победили в драке, получаете 300 симолеонов. Можете отыграть вариант нечаянного убийства, тогда требуется 5 навык обаяния, логики или пакостей, чтобы объяснить этот случай. Иначе вдова расскажет всё страже, даже если муж её не особо не любил, и, может, даже заслужил кончину. То же самое, что и поимка стражей при обычном убийстве. Но при этом, такой несчастный случай обычные убийства не отменяет и их бонусов не даёт.
16. Около Ваших окон вечно ошивается один человек. Он пытается прятаться и даже менять образы, но по шраму или ещё какой отличительной детали его возможно узнать. Если захотите разобраться с ситуацией, кидайте кубик:
1-2 - Это правда оказался простой прохожий, любящий тропу рядом для пробежки.
3-4 Это оказался человек, влюблённый в Вас или Вашего наследника(если наследник подросток). Можно отказать ему или сходить на свидание. Вполне себе романтичное знакомство?..
5 - Вы не признали собственного соседа?! Вы только что завели недруга, и он сломал Вам изгородь. Но поскольку забор невозможно поломать в симсе, то ломайте 1 из вещей кодом.
6 - Это шпион. Вы вовремя его обнаружили и обезвредили. Они ещё и подослали какого-то новичка? Забавно.
Если решите пустить всё на самотёк, бросайте кубик:
1-5 - Ничего не произошло, кроме факта существования странного наблюдателя
6 - Это был шпион! Бросайте 1 раз на осаду.
17. В Ваши союзники пытается пробиться один дипломат. Конечно, он не собирается лично убивать, но предлагает снабжать важной информацией за плату и защиту. Все дружненько решили, что то, как с ним поступить, скажет ментор. Если ментора у Вас нет - переброс задания.
Согласиться на условия:
Каждую неделю Вы должны снимать со счета 2500 симолеонов. Бросайте кубик.
1-2 Вас не провели. Каждое 2 убийство(интенсивность и личность убийцы не важны) бесплатная подготовка (точнее, та, которая идёт в счёт 2500 симолеонов). Контракт длится до смерти ментора, когда он умрёт, после конца недели его смерти, деньги можно не платить. 3-4 Дипломат оказался простым мошенником. Если у ментора или кого-то из Ваших ассасинов или учеников ментора(которые тренируются у него) есть 7 уровень обаяния, актёрского мастерства, пакостей или логики, обман раскусили сразу и прогнали мошенника(но советую не создавать учеников сразу с таким уровнем, так же неинтересно). Если нет, обман раскроется только через 3 убийства, а всё это время Вы обязаны платить 2500 симолеонов в неделю и не получать с этого ничего, кроме обмана 5-6 Это оказался тамплиер. Если у ментора, у кого-то из Ваших ассасинов или учеников ментора есть 10 уровень пакостей, обаяния, актёрского мастерства, или логики, обман раскусили сразу. Если нет, платите каждую неделю 2500 симолеонов до первого же убийства. Там поджидала засада, и обман раскусили. Бросайте на осаду 1 раз.
Отказаться –
1-4 ничего не произошло
5-6 дипломат обиделся и рассказал всё Ордену. Бросайте на осаду 1 раз.
Предоставить дело ученикам - Равно поведению плохого ментора. Но всё же осады за такое не будет. Собираете 4 такие карточки чудес пофигизма, и ментор отстраняется от должности. Также 1 ученик ментора оказывается ранен и не может заниматься с Вами неделю, как и дарить часть денег со своих дел.
18. Вам предложили расписать здание. Особенно актуально в Эпоху Возрождения и более поздние эпохи. Церковь то или нет, решайте сами. Дело касается только картин, никаких книг и музыки.
+3000 симолеонов за каждый шедевр на этой неделе,
+1000 за отличную картину,
-1000 за картину плохого качества.
+10000 сверху, если смогли нарисовать в сумме 10 отличных картин и/или шедевров до конца недели.
Но при этом, -5000, если не успели выполнить заказ. Если в семье нет учёных, ушедших в рисование, перебрасывайте кубик.
19. Ментор может договориться с нынешним Папой Римским. Если нет ментора, эпоха ниже Раннего Средневековья или выше 20ого века или место жительства не Западная Европа, то перебрасывайте задание.
Принцип договора с Папой похож на принцип осады. Бросайте на упрямство Папы 10-99 баллов.
Вы начинаете с полным 0 баллов.
+1 балл за каждый классовый навык ментора.
+2 балла за каждый уровень карьеры ментора.
+3 балла за каждый редкий предмет, что Вы готовы подарить Папе(с условием, что Вы его больше никогда не увидите и продать его нельзя, только убрать или подарить кому бы то ни было).
Надо набрать на 1 балл больше, чем упрямство Папы, чтобы с ним договориться(упрямство, к примеру, 60, минимум баллов – 61) Также, ментор уезжает на 3 дня договариваться и не может возвращаться домой(исключение - если Братство в Италии, и до Ватикана как до ближайшей Пятёрочки, тогда ментора не будет всего 1 день).
Договор даёт возможность выпустить 5 раз из тюрьмы при поимке любого из Братства без залога и без побега. От плена тамплиеров это не спасёт.
Если же ментор сразу отказывается договариваться или не может пойти на уступки и набрать минимальное количество баллов для успешного соглашения, это показывает его некомпетентность.
4 таких провала и его снимают с должности, напоминаю. Необязательно брать строго исторического Папу или вообще создавать его, но для атмосферы можно отыграть сцену договора между главой Братства и религиозным главой.
20. Ученик ментора в опасности. В течение 1 дня ментор и исключительно ментор должен:
Нарисовать/написать шедевр/победить в драке 4 человек/выиграть в шахматы 4 раза/написать песню/подружиться до уровня хороших друзей с 2 незнакомыми людьми/взломать 3 сайта/подбросить и прослушать 5 жучков/украсть 2 предмета.(Не всё сразу, не бойтесь, достаточно 1 действия из этого списка).
Если ни одно из этих действий не успеется сделать за ДЕНЬ(один, 24 часа), то ученик погибает, а это в очередной раз показывает некомпетентность ментора(4 раза - и он вылетает). Такое странное разделение потому что классы, считаем, поиск информации, где держат и кто держит ученика. Если ментора нет - переброс задания.
21. Задание исключительно 20 века и позже. Если более ранняя эпоха, переброс задания. Абстерго Индастриз пыталось изучить технологию Предтеч и хранит страшную тайну.
Разгадайте загадку Стрейнджейвилля за 1 неделю. За это получите защиту от 1 ближайшей выпавшей осады(важная информация, которая помогла предотвратить нападение), 2 подготовки к убийству и кидайте:
1-9 - ничего
10 - артефакт Эдема, который исследовали, сохранился. Бросьте кубик на то, что это(см.убийства).
Задание одноразовое, после исследования Стрейнджейвилля 1 раз, можно перебрасывать задание. Или вместо этого съездить в Сельвадораду и 2 раза исследовать древний храм и получить за это помимо драгоценностей те же бонусы. Но ничего не мешает оживить кое-что(или кого) и ещё раз повторить цикл расследования тайны. НО если Вы не успеваете расследовать за 1 неделю, то расследование прекращается, а Абстерго обнаружили Ваши попытки. Езжайте домой с пустыми руками и кидайте на осаду.
Пока это всё, что пришло мне в голову. Возможно, будет дополняться.
Вообще, делала этот челлендж для терапии(не спрашивайте), но если кому-то на полуживом форуме это интересно, могу добавить убранную мной сомнительную, но интересную и полную исторических справок категорию, которая тоже идёт как дополнительное погружение.
Сообщение отредактировал Оля111: 11 Май 2024 - 19:55