За основу взят туториал wiki
Карта нормалей рассчитывается для каждого пикселя текстуры. Значения каждого из каналов RGB — это XYZ координаты нормали.
Лучшая область их применения, по моему мнению, сглаживание острых углов и создание видимости рельефной поверхности.
Необходим плагин для Adobe Photoshop: NVIDIA Normal Map фильтр
Для начала открываем в Photoshop наш созданный Multiplier:

Далее в меню Photoshop нажимаем
Фильтр - NVIDIA Tools - Normal Map Filter ...

И ставим следующие настройки

Вот что должно получиться

Далее нажимаем Каналы:

Нажимаем на Красный канал и все выделяем:

Далее нажимаем на Альфа-канал и вставляем:

Далее выделяем Зеленый канал и копируем. Вставляем его в Красный и Синий каналы.
Получается следующее:

Общая схема:

После этого сохраняем Normal Maps: DDS - DXT5.
Далее заходим в Workshop. Открываем вкладку Mesh - Material

Во вкладке материалов нажимаем на Normal map?Edit

Нажимаем на Import и вставляем созданную нами карту нормалей

Нажимаем на Done.
Заменяем карту нормалей во всех вкладках Mesh.